

AppleがARおよびVR製品を開発する計画についての噂が強まる中、FacebookのCEOマーク・ザッカーバーグ氏が今週、The Information 411ポッドキャストに出演し、Facebook自身のARおよびVRへの関心について語った。ザッカーバーグ氏はインタビュー中、Appleの名前を挙げることはなかったが、両社の冷え込んだ関係は、同CEOの複数の発言から明らかだった。
The Informationのアレックス・ヒースは、FacebookがVRとAR製品を「ゼロから」構築することで、AppleとGoogleへの依存を減らすことに重点を置いている理由についてザッカーバーグ氏に質問した。これには、カスタムシリコンとファーストパーティのオペレーティングシステムの使用が含まれる。
FacebookのCEOは、ソフトウェアで何ができるかを他社に頼らなければならないことが「モバイル端末にとって制約となっている」と説明した。具体的には、Facebookのゲームプラットフォームをモバイル端末に導入できないことを指摘したが、Appleについては明言を避けた。
これには明らかに、私たちが望むソフトウェア体験を構築できるようにシステムを設計するという側面があります。モバイルでは確かに少し制約を感じています。アプリストアはルールがかなり厳格です。確かに、より良いソーシャル体験を生み出すはずなのに、私たちが構築できないものもあります。デスクトップブラウザにはゲームプラットフォームがありますが、基本的にそれをモバイルに持ち込むことは許可されていませんでした。
私たちは、次のシステムが、私たちが望むようなソーシャル体験を実際に作り出せるように設計したいと考えています。」
ザッカーバーグ氏はARおよびVRヘッドセットの価格についても質問され、Facebookの目標は「できるだけ低価格で、すべての人に提供すること」だと説明した。一方で、Apple初のVRヘッドセットの価格は1,000ドルから3,000ドルになる可能性があるとの噂もある。
ザッカーバーグ氏は、これがFacebookが「基本的にプレミアム価格をビジネスモデルとして請求する業界の他の企業」と異なる点だと説明した。
「これらの製品をできるだけ低価格で提供し、より多くの方にお届けしたいというのが、私たちの方向性です。この業界の他の企業の中には、基本的に高額な価格設定をビジネスモデルとしているところもありますが、私たちの基本理念の一つは、すべての人にサービスを提供したいということです。優れたVR・ARデバイスを作るだけでなく、1,000ドルではなく300ドルで提供できるかどうかにも注力しています。」
最後に、Facebook幹部はパススルーについても見解を述べた。これは、AppleのMRヘッドセットの最初のバージョンに採用される可能性のある技術である。The Informationによると、これは「ヘッドセットが透明なレンズに映像を投影するのではなく、ヘッドセットの外側に搭載されたカメラが映像を内部の高解像度ディスプレイに送り返す」ことを意味するという。
ザッカーバーグ氏はこの技術を軽視した。
「近い将来、パススルー VR の世界に住みたいと思うことはおそらくなくなるでしょう。なぜなら、VR ではすべてがほんの少しだけ鈍いとしても、色のコントラストや明るさという点で実際に目で見ることができる鮮明さを手放したくないからです。」
インタビュー全文はApple Podcastsでご覧いただけます。また、The Informationのウェブサイトでも詳細をご覧いただけます。
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