Apple、来月のゲーム開発者会議で「ARKit入門」の講演を行うc

Apple、来月のゲーム開発者会議で「ARKit入門」の講演を行うc
Apple、来月のゲーム開発者会議で「ARKit入門」の講演を行うc

ティム・クック氏は、Appleが拡張現実(AR)の将来に注力し、非常に楽観的であることを明確にしました。iOS 11では、開発者がARKit技術をアプリに導入するための新しいARKitフレームワークが導入され、iOS 11.3にはARKit 1.5が含まれています。

現在、Apple の ARKit 主任エンジニアが、同社の拡張現実の取り組みについて公開講演を行う予定です…

AppleのARKitエンジニアリング責任者であるマイケル・クーン氏は、来月サンフランシスコで開催されるゲーム開発者会議で「AppleのARKitの紹介」を行う予定だ。

GDCのウェブサイトによると、講演ではARKitの「コアコンセプト」や、プラットフォームの背後にあるさまざまな機能やテクノロジーに焦点が当てられるとのことだ。

このセッションでは、ARKitフレームワークのコアコンセプト、その基盤となる原則、そしてARKit APIを紹介します。ARKitの様々なトラッキング機能やシーン認識機能、そしてレンダリングエンジンやゲームエンジンへの統合を活用して、ARKitを使い始める方法を解説します。

このセッションでは、AR体験の開始方法、現実世界へのオブジェクトの配置方法、オブジェクトとのインタラクション、そしてゲームへの影響など、ARのベストプラクティスについても取り上げます。さらに、ARとコンピュータービジョンの基本的な概念と課題についても解説し、よくある落とし穴を回避し、優れた体験を生み出すための手助けとなります。

マイケル・クーンは、AppleのARKitエンジニアリングチームの責任者であり、2015年に同社に入社しました。彼は2005年から拡張現実エンジニアリングの分野で働いています。

AppleがARにどれほど力を入れているかを考えると、クーンの講演は興味深いものになるだろう。ティム・クック氏はARを基盤技術と捉えており、「スマートフォンのような大きなアイデア」だと繰り返し述べている。

ゲーム開発者カンファレンスは、サンフランシスコのモスコーニ センターで 3 月 19 日から 3 月 23 日まで開催されます。


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