最新のARKitデモアプリは、16週間分の手描きアニメーションをリアルタイムで実行します[動画]c

最新のARKitデモアプリは、16週間分の手描きアニメーションをリアルタイムで実行します[動画]c
最新のARKitデモアプリは、16週間分の手描きアニメーションをリアルタイムで実行します[動画]c

マイケル・パターソンとパートナーのキャンディスが、80年代にA-haのミュージックビデオ「Take on Me」の鉛筆スケッチアニメーションを制作したとき、彼らはすべての絵を手描きし、全力で作業して16週間を費やしました。

ビデオゲーム会社Trixi Studiosは、AppleのARKitを使用して、同じことをリアルタイムで実現するアプリを作成しました…

子どもたちが一緒に踊ると、絵の描かれたエリアに移動して、子どもたちと部屋の両方が動く鉛筆スケッチに変わります。

Engadget が指摘しているように 、このアプリは Apple の拡張現実フレームワークの背後にあるパワーを楽しく説明する手段です。

このアプリ(残念ながら一般公開はされていない)は、拡張現実(AR)の実装がいかに容易になっているかを示す好例だ。TrixiはAppleのARKitを使ってこのソフトウェアを開発した。ARKitはiOS開発者が比較的簡単にARコンテンツをアプリに組み込めるソフトウェアツールボックスだ。エンジンを一から作る必要はない。「Take On Me」のようなエフェクトを作るのにARKitは必須ではないが、このようなフレームワークがあれば、小規模な開発でも洗練された成果を生み出すことができる。

このアプリはまだ概念実証段階であり、ダウンロードはできませんが、とても楽しいです。特に結果をソーシャルメディアに投稿できるのであれば、子供やティーンエイジャーがこういったものに夢中になるのは間違いないと思います。

ARKitのデモアプリを見れば見るほど、本格的な用途でも娯楽用途でも、ARはVRよりもはるかに大きな存在になるだろうと確信しています。最近見たデモアプリには、拡張ナビゲーション、ファルコン9の着陸、そしてより地味ながらも便利な巻尺アプリなどがあります。

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