

Appfigures(ブルームバーグ経由)の新しいデータによると、ダウンロード数と新作ゲームのリリース数が急激に減少したにもかかわらず、モバイルゲームへの支出は2024年に過去最高を記録しました。
支出は過去最高を記録、しかしヒットするゲームは減少
報告書によると、モバイルゲームへの支出は昨年4%増加し、657億ドルに達した。しかし、そのうち2024年に実際にリリースされたタイトルからの支出はわずか39億ドルにとどまった。
新しいゲームが初めて 100 万ドルの収益を達成するのに平均 106 日かかり、これまでよりも早く達成されました (2023 年は 194 日、2022 年は 273 日)。しかし、そのマイルストーンに到達するゲームは減少しました。
もうひとつの明るい兆候は、2024年に100万ドルの基準をクリアしたタイトルがわずか399タイトルだったという事実だ。これは、モバイルゲームの新作リリースが43%減少した年としては大きな減少だ。
Honor of Kings、Peacekeeper Elite、Monopoly Go! などのゲームが引き続き収益とエンゲージメントの両方で優位を占め、Tencent は最も近い競合他社である Scopely Inc. の 4 倍の収益を上げました。
これらの結果は、ゲーム業界全体のトレンドと一致しています。こうした圧力によって既にゲーム機の定価が上昇している一方で、モバイル開発者はIPコラボレーションやブランドイベントに全力を注ぐことで競争力を維持しようと奮闘しています。
Appfiguresが指摘するように、アニメやコミックからファッションや映画に至るまで、モバイルゲームとポップカルチャーのクロスオーバーは、プレイヤー獲得と収益化の「中核戦略」となっています。これは特にライブサービスやマルチプレイヤータイトルにおいて顕著で、エンゲージメントだけでなく支出も促進します。
アメリカのプレイヤーは、再び世界で最も収益性の高いプレイヤーの1つとなりました。アメリカのプレイヤーは、iOSとAndroidを合わせたモバイルゲームのダウンロード1本あたり平均6.43ドルを費やしており、これは世界平均の1.52ドルの4倍以上です。どちらの数字も前年比11%増加しており、新作ゲームは減少しているものの、モバイルユーザーは定着したゲームにはこれまで以上に積極的にお金を支払っていることを示しています。
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