

Appleは、ヘッドセットの開発者向けワークショップの参加者が非常に少なかったという先月の報道を受けて、Vision Proに対する開発者の関心が現在非常に限られているとの報道を否定した。
Vision Pro アプリを開発している開発者自身も、この製品の魅力についてはさまざまな意見を持っています。巨大な市場になると考える人から、リスクの高い投資だと考える人まで様々です。
ブルームバーグのマーク・ガーマン氏は8月、アップルが提供している対面式の開発者ラボには空席があると聞いていると述べていた。
これまでのところ、Vision Pro 開発者ラボ (実際のハードウェアでアプリをテストする) には開発者が少数しかいないと聞いています。
その理由として報告されているものの一つは、米国のワークショップがクパチーノでしか利用できなかったため、東海岸や国内の他の地域の開発者は、費用がかかり不便な移動に直面していたということだ。
Appleはこの件についてコメントしておらず、ワークショップに参加した人は非常に満足していたとのみ述べています。このコメントは、Digital TrendsがVision Proのマーケティング担当役員であるスティーブ・シンクレア氏とAppleのデベロッパーリレーションズ担当バイスプレジデントであるスーザン・プレスコット氏に行ったごく短いインタビューの中で述べられました。
Appleが2023年6月に開催された世界開発者会議(WWDC)でVision Proヘッドセットを発表してから数週間後、アプリ開発者がAppleと直接協力してアイデアを完成品に近づけることができるこのデバイスの開発者ラボへの参加者がまばらだったという報道があり、開発者コミュニティ全体が肩をすくめていることを示唆していた。
しかしAppleは、開発者たちが製品に期待を寄せているのは同社の予想をはるかに超えていると主張している。「これまで実施したラボでは、顧客満足度が3桁という非常に高い数値を記録しています」とプレスコット氏は述べ、普遍的な肯定的なフィードバックを示唆する独創的な表現を用いている。
シンクレア氏はまた、Vision Proソフトウェア開発キット(SDK)のダウンロード数が「予想を上回った」と述べた。
Vision Pro開発者の間ではさまざまな期待が寄せられている
ヘッドセット用アプリの開発に取り組んでいる開発者の間でも、楽観的な見方はまちまちのようだ。
ハイエンドでは、数年間にわたって複合現実ゲームを制作してきたある企業は、Vision Pro がこの分野の普及に大きな役割を果たすと考えています。
レゾリューション ゲームズの CEO であるトミー パーム氏は、「Apple がこの市場セグメントに参入することは、記念碑的な出来事になると確信しています」と述べ、Vision Pro の登場と 1980 年代のコンピューター時代の初期を比較しています。
Shapes & Stories のゲームデザイナーであり、iOS ゲーム Blackbox の開発者である Ryan McLeod 氏は、これはむしろギャンブルのようなものだと考えています。
一方、マクラウド氏は、自分が運営する開発スタジオが非常に小さいため、少々躊躇しているが、そのリスクは「そのような規模で運営する楽しみの一部」だと語る。
同氏は、Apple は開発者に使い慣れたツールの使用を許可することで、少なくとも作業量を削減したと述べた。
「[拡張現実]向けのBlackboxの設計と開発は依然として大きな課題ですが、すべてをSwiftと使い慣れたiOSフレームワークで構築できるため、不安が軽減され、すぐに取り組むことができました。」
Appleは先週、開発者向けにvisionOSベータ3をリリースした。これは、Vision Pro開発キットを貸与された開発者が使用できるだけでなく、Vision Proシミュレータ内でも動作する。
havebin.com を Google ニュース フィードに追加します。
FTC: 収益を生み出す自動アフィリエイトリンクを使用しています。詳細はこちら。