

私たちはここ数日、ARKitについてさらに詳しく知るようになってきた。Appleは昨日、この技術のヒューマンインターフェースガイドラインを公開し、6月にWWDCで初めて紹介されたIKEAアプリを詳しく見ることができた。
CNET は、このフレームワークに取り組んでいる開発者からさらにいくつかの詳細を聞き出しましたが、その中には、ARKit では壁を検出できないというやや意外な事実も含まれています…
ARKitは現在、曲面のあるソファクッションのような複雑な表面や、壁のような垂直面さえも検出できません。仮想のIKEAの布団を部屋に置くことはできるかもしれませんが、仮想の薄型テレビを掛けることはできません。少なくとも今のところは。
CNET は、床、テーブル、硬い椅子など、平らで水平な表面が必要であると指摘しました。
もうひとつの驚くべき事実は、距離を感知するために視差を利用することで得られる利点にもかかわらず、iPhone 7 Plus のデュアルカメラが何の利点ももたらさないことです。
しかし、Appleがデュアルカメラを採用しない理由の一つは、ARアプリを限られたデバイスに限定するのではなく、可能な限り幅広いデバイスで動作させるためだと考えられます。原理的には、古いスマートフォンでも問題なく動作するはずですが、より高速なプロセッサと専用の画像処理プロセッサを搭載した新しいスマートフォンの方がパフォーマンスが向上する可能性があります。
ARKit は現在、背面カメラの使用に制限されていますが、iPhone 8 には 3D 前面カメラが搭載されると噂されているため、今後変更される可能性もあります。
開発者によると、Googleは昨日、ARアプリをAndroidスマートフォンで動作させるARCoreを発表した。これにより、これまで必要だった特別なTangoハードウェアがなくても動作可能になる。しかし、Appleには大きなアドバンテージがある。iPhoneメーカーであるAppleは、各デバイスのハードウェア仕様を正確に把握しているのだ。
例えば、AppleはiPhoneとiPadに搭載されているカメラと慣性センサーの正確な位置を把握しており、そのデータから最高の精度を得ることができます。一方、Googleは市場に出回っている多くのAndroidデバイスすべてについて、同じデータを持っているわけではありません。
ロイターが報じたところによると 、これにより Apple は通常は追加のセンサーが必要となる精度を実現できるという。
家具チェーンIKEAの開発者マイケル・バルズガード氏は、このシステムを「非常に安定している」と評価し、特別なセンサーがないにもかかわらず、部屋に置かれた仮想の家具のサイズを98%の精度で推定できると述べた。
昨日見た他の注目すべき ARKit デモ アプリには、Food Network のレシピ アプリや、Climax Studios と AMC のゲームなどがありました。
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