
Appleのモバイルアプリ向けソフトウェアマーケットプレイスであるApp Storeは、サービス開始から2年10ヶ月で承認アプリ数が50万件を突破したようです。ダウンロード可能なストアアイテムの実際の数は、アプリの取り消しや代替アプリなどにより、40万件近くになります。この半公式なニュースは、Chomp.com、148apps.biz、そしてEA傘下のゲームパブリッシャーChillingoから提供されました。彼らはまた、500K AppsのFacebookページにも、見出しに値する数々の豆知識をまとめたクールなインフォグラフィックを掲載しています。
フォーチュン誌のフィリップ・エルマー=デウィット氏によると、「火曜日の午前0時過ぎ、iTunesチームは大量のアプリ申請を処理し、その総額が6桁のマイルストーンを突破した」とのことです。1月には、ある顧客がストアで100億本目のアプリをダウンロードしました。Googleが今月初めに開催されたI/O 2011カンファレンスで発表した最新のデータによると、Androidマーケットには30万本近くのアプリがあり、ダウンロード数は30億回に達しています。Appleが誇大な統計を好むことを考えると、6月6日に開催されるWWDCのスティーブ・ジョブズ基調講演で正式な発表が行われると予想されます。さらに興味深い点があります…
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今のところ、Appleは数の戦争に勝利していると言えるでしょう。Androidアプリはプラットフォームの断片化という問題を抱えながらも急増しています。ちなみに、iOS開発者にとって今日の選択肢はシンプルです。iPhone/iPod touch向けにプログラムを作成し、従来の320×480ピクセル解像度とRetinaディスプレイの640×960ピクセル解像度の両方をサポートするか、iPadの1024×768ピクセル解像度のディスプレイもターゲットにするか、どちらかです。後者の場合は、バイナリにロジックとアセットを追加する必要があります。確かに、Androidの世界におけるデバイスの断片化に比べれば大した問題ではありませんが、iPhone 4のRetinaディスプレイ解像度とiPadの1024×768ディスプレイの解像度の差は、ソフトウェア開発を複雑化させています。
さて、今朝早く、読者のケビンさんからメールをいただきました。彼はもうすぐiOS開発者になる予定で、この問題への対処法の一つとして、いくつかの説得力のある論点が提示されていると思います。議論の便宜上、ケビンさんからのコメントを引用します。
iPhone 5の画面解像度はiPadと同じ1,024×768になると確信しています。両デバイスで単一の解像度にすることで、画面の断片化をさらに減らすことができるので、これは理にかなっていると思います。1,024×768のRetinaディスプレイで1インチあたり320ピクセルの密度を維持しながら、画面サイズを4インチに拡大することも可能です。また、2,048×1,536の「Retina」ディスプレイを搭載するとされるiPad 3とも相性が良く、iPhone 5からiPad 3へのピクセル倍増を活用できます。まさに今行われているように。
iPadはAppleにとって主要な収入源ですが、それでもiPhoneの総販売台数はもっと多かったはずです。そのため、より大きなiPhone市場とより小さなiPadユーザーベースの間に乖離が生じています。しかし、iPhone 5にiPadと同じ解像度を持たせることで、開発者にとってのこのジレンマは解消されます。Appleは、この魔法のようなiPadデバイス専用に設計されたアプリをさらに多く提供することで、アプリ数を誇示できるのです。これは単なるビジネス上の都合であり、私の個人的な意見です。
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