
Apple は iOS 9 でオーディオ プラグインの完全なサポートを導入し、開発者が Apple 独自の GarageBand などのオーディオ編集アプリ内で使用できるエフェクトや仮想楽器などのプラグインを App Store で販売できるようにしました。
Appleは長年にわたり、Mac OS XのLogic ProやGarageBandなどのアプリケーション向けオーディオプラグインの標準としてAudio Unitsを採用してきました。そして今回、iOSデバイスでAudio Unitsをフルサポートするようになり、開発者は新しいAudio Unitバージョン3 APIを使用することで、わずかなコード変更だけでOS Xからオーディオプラグインを簡単に移植できるようになります。
つまり、GaragebandなどのiOSアプリやその他オーディオエディターでは、アプリ内メニューからサードパーティ製のオーディオプラグインを簡単に選択できるようになります(下図参照)。開発者はAudio UnitsをApp Storeでアプリとして販売できるようになり、Apple独自のプラグイン(LogicやGarageBandに搭載されているエフェクトやバーチャルインストゥルメント)は誰でも無料で利用できるようになります。
Appleのデモアプリでは、ホストアプリがiOS 9でオーディオプラグインを利用する様子が紹介されている。
iOS で Audio Unit がフルサポートされる前は、ミュージシャンは Apple のアプリ間オーディオ機能やサードパーティ製アプリなどの寄せ集めのソリューションを使ってアプリ間を移動し、あるアプリのエフェクトを GarageBand や他のオーディオエディタのオーディオに適用する必要がありました。これまでの回避策はユーザーの観点からすると非常に限られており、扱いにくいものでした。そのため、Apple は本格的なオーディオプラグインエクスペリエンスを導入しています。また、Mac には、オーディオエフェクトなどの多くのプラグインがスタンドアロンアプリとして完全なエクスペリエンスを提供しないため、プラグインのバージョンを iOS に移植していない Audio Units が多数あります。Audio Units バージョン 3 では、開発者にとって移植が非常に簡単になり、Mac の人気プラグインの多くが iOS に登場してくることが期待されます。
AppleはiOS版GarageBandで新しいAudio Unit機能をサポートする予定で、他のDAWやオーディオ編集アプリもiOS 9でこの機能を実装すると予想されます。iPadでGarageBandを操作した際の操作感は以下のとおりです。
Mac版Audio UnitsのソースコードはiOS版と同一で、開発者はプラグインをタッチ操作向けに最適化するだけで済みます。開発者はAudio Unitバージョン3を使用してプラグインを拡張機能としてパッケージ化し、App StoreとMac App Storeの両方で販売できるようになります。
havebin.com を Google ニュース フィードに追加します。
FTC: 収益を生み出す自動アフィリエイトリンクを使用しています。詳細はこちら。