
Sensor Towerの調査によると、米国のiPhoneユーザーは昨年、アプリとアプリ内購入に平均40ドルを費やしました。これは前年の35ドルから増加しています。
当然のことながら、ゲームがこのうち圧倒的に最大の割合を占めており(合計 40 ドルのうち約 27 ドル)、増加率が最も高かったのは別のカテゴリでした…
この栄誉は、ストリーミング動画を含むエンターテインメント部門が獲得したもので、同部門の収益は前年比130%増でした。Sensorのブログ投稿によると、このうちNetflixが大きな割合を占めているとのこと。
Netflix は 2015 年第 4 四半期に App Store サブスクリプションを通じて収益化を開始し、その期間にこのカテゴリに約 790 万ドルの総収益をもたらしました。2016 年第 4 四半期には、その額は 5,800 万ドル以上に増加しました。
興味深いことに、iPhone 所有者の支出総額は増加しているにもかかわらず、実際にダウンロードしたアプリの数はわずかに減少しており、ダウンロード数は 2015 年のユーザー 1 人あたり 35 件から 2016 年には 33 件に減少しています。このダウンロード数の減少は、すべてのカテゴリで一貫しています。
センサーのデータはCIRPおよびその他のパネルに基づいており、米国で稼働中の1億3,200万台のiPhoneのサンプルを提供した。
Appleは先月、ホリデーシーズンのApp Storeの売上が新記録を樹立し、開発者の収益は2015年から40%増の200億ドルに達したと発表した。App Annieも同月、ダウンロード数は減少しているにもかかわらず、iOS App Storeの収益はGoogle Play Storeより75%多いと報告している。
CNET経由
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