

Apple VRヘッドセットの計画は継続しており、同社は現在、1インチあたり3,000ドット(dpi)という非常に高いピクセル密度を備えたディスプレイパネルをテストしていると報じられている。
従来の OLED パネルは 1 インチあたり 600 ドットが最大で、Apple はこれまで 227 dpi という低い解像度のディスプレイを Retina と呼んできました。
背景: Apple VRヘッドセット
Appleは、2つの異なるヘッドウェアラブルデバイスを開発中であると考えられています。長期的には、Apple Glassesの発売が見込まれています。これは、従来の眼鏡のような見た目ですが、通知や拡張現実コンテンツ(Apple Mapsの道順を示す矢印が前方の道路に重ねて表示されるなど)を表示するためのディスプレイを内蔵したウェアラブルデバイスです。
Apple Glassesは早くても来年まで発売されないと予想されており、発売がそれよりもかなり遅れると予想する人も多い。
しかし、それ以前に、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の両方の機能を備えた第一世代のApple製ヘッドセットが登場すると予想されています。来年第2四半期に発売される予定で、価格は1,000ドルから数千ドル程度になる見込みです。消費者よりも開発者などのプロフェッショナルをターゲットにしている可能性も考えられます。
The Informationが公開したプロトタイプを基にしたレンダリングが公開されており 、デザイナーの Antonio De Rosa 氏はこれを使用して上記のようなより詳細なレンダリングを作成しました。
背景:AppleのRetinaディスプレイ
Appleが初めて「Retinaディスプレイ」という用語を使用したのは、ピクセル密度が326dpiだったiPhone 4の時でした。スティーブ・ジョブズは、これはピクセルが小さすぎて、通常のスマートフォンの視聴距離である12インチ(約30cm)では目で確認できないほどだったと述べました。
Appleの他の「Retina」ディスプレイはピクセル密度が様々で、その中で最も低いのは初代MacBook Proの227dpiです。ノートパソコンの画面は遠くから見るため、視聴距離が長ければ長いほど個々のピクセルの検出が難しくなるため、この値でも問題ないのかもしれません。
このため、ピクセル密度が 10 dpi と低くてもビルボード ポスターは機能し、近くで見ると個々のドットが簡単に見えます。

しかし、目がディスプレイに近づくほど、個々のピクセルが検知されないようにするためには、より高いピクセル密度が必要になります。そのため、AppleがVRヘッドセットとApple Glassesに非常に高密度のディスプレイを採用する計画を立てているのは理にかなっています。
TheElecの報道によると、Apple は新技術を使って作られた超高密度ディスプレイのサンプルを要求したとのこと。
TheElec の調べによると、Apple は APS Holdings に対し、仮想現実 (VR) に応用するためのファインメタルマスク (FMM) のサンプルを要求したという。
クパチーノは韓国企業のレーザーパターニングFMMのサンプルを要求した。Appleは3000ppi(1インチあたりのピクセル数)の解像度を要求した[…]
iPhone メーカーは、現在の生産性とは関係なく、FMM が仕様を満たすことを望んでいました。
AppleはおそらくFMMのサンプルをテストして、それが生産に適用できるかどうかを確認し、その後VRデバイスの開発のためのより具体的な計画を練るだろう[…]
Apple はレーザー パターン化 FMM を望んでいたと思われます。レーザー ドリルで穴を開けることで 3000ppi をより実現可能になるからです。
APSホールディングスは現在、2024年までに4,000dpiを目標に、さらに高密度なディスプレイの開発に取り組んでいる。
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