
App Storeの分析によると、イーロン・マスク氏が主張する「大きな問題はすでに解決済み」という主張は正しいかもしれない。かつては新しいアプリへの需要があったものの、今はそうではない。定着しているアプリのダウンロードが増えているのだ。
Hulu の創設 CTO は、2014 年と現在のアプリ チャートの大きな違いを指摘しています...
イーロン・マスク氏は、モバイルアプリに限った話ではなく、インターネット全般についてコメントした。
インターネット上の重要なもののほとんどは既に構築済みだと思います。今後もイノベーションは続くでしょうが、インターネットの大きな問題は基本的に解決済みです。
しかし、Eric Feng 氏は、App Annie API のクエリに何百時間も費やした結果、iOS アプリでも同じことが当てはまるようだと述べています。
既存企業の圧倒的な優位性は、どのスタートアップにとっても確かに大きなハードルですが、さらに恐ろしいハードルは、テクノロジー業界の誰もが(スタートアップも既存企業も同様に)加担しているものです。私たちは皆、モバイルコンピューティングを本当に優れたものにしてきました[…]
Instagramは質の低い写真を美しく見せ、WhatsAppはメッセージを無料で提供し、Wazeは時間を節約できる運転ルート案内を提供し、Spotifyは音楽を手頃な価格でオンデマンドで提供し、NetflixとHuluは映画とテレビ番組で同様のことを実現しました。イーロン・マスクの言葉を借りれば、モバイルコンピューティングにおける最大の消費者問題は、基本的にアプリによって解決されてきたのです。
彼によると、その証拠は2つの統計にある。1つ目は、人気アプリトップ30に入るために必要な週次ダウンロード数は、過去5年間ほとんど変わっていないことだ。2014年でも2019年でも、週あたり約23万ダウンロードが必要だ。
しかし、2 番目の統計は、トップ 30 のアプリの平均年齢です。
2014年、トップ30アプリの平均App Store掲載期間は625日(つまり、リリースから2年未満)でした。現在、トップ30アプリの平均App Store掲載期間は1,853日で、リリースから5年以上経過しています。
そのため、ユーザーがダウンロードする人気トップ30アプリの数は総じて同じですが、2014年のように、登場から2年未満の新興アプリではなく、より定着した成熟したアプリ(5年以上前から存在するアプリ)をダウンロードする傾向にあります。人気があり需要があるのは古いアプリであり、新しいアプリではありません。この傾向は、消費者向けスタートアップにとって好ましいものではありません。Google PlayストアのAndroidアプリでも同じ傾向が見られ、週間トップ30アプリの平均リリース年数は、2014年の18か月から2019年にはほぼ4年にまで伸びています。
ゲームは例外で、トップ 30 のゲームのうち 85% はリリースされてから 2 年未満です。これは、ほとんどのゲームが限られた期間だけ私たちを満足させ、その後は新しいゲームが欲しくなるためだと考えられます。
開発者のための3つの教訓
フェン氏は、開発者はApp Storeの分析結果に落胆する必要はないが、3つの教訓のうちの1つを学ぶ必要があると述べている。
まず、受け入れられること。アプリがトップ30に入らなくても、たくさんのお金を稼ぐことは可能です。
2つ目は、回避することです。モバイルアプリが競争が激しすぎると感じる場合は、ブラウザ拡張機能のような昔ながらのものからAlexaスキルのような新しいものまで、他のプラットフォームを検討しましょう。
3つ目は、闘うことです!今日ではより厳しい挑戦となっていますが、起業家は闘いを心から楽しむ傾向があります。
4つ目の可能性として、たとえ売上が落ちても人々がより多くのお金を払う意思のあるアプリに注力するという方法があります。App Storeのダウンロード数は2015年以来初めて減少しましたが、ダウンロードあたりの平均購入額が前年比21%増加したため、収益は引き続き増加しています。
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