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OnLiveはiPadとiPhoneアプリでモバイルにクラウドゲームサービスを提供します
2011年12月7日午後7時28分(太平洋標準時)

OnLiveは、これまでPC、Mac、そしてOnLiveコンソールユーザーのみが利用可能だったクラウドゲームストリーミングサービスにアクセスできる新しいiPadアプリを発表しました(TechCrunch経由)。まずは米国と英国でリリースされ、25のコンソールタイトルがタッチスクリーン操作に対応した小型画面に移植されます。また、同サービスのコンソール品質のタイトルライブラリのほぼ200タイトルが、50ドルのOnLiveワイヤレスコントローラーでプレイ可能になります。
OnLiveサービスでは、「アサシン クリード」や「L.A.ノワール」といった、PS3などのコンソール向けに配信されるようなゲームを、同社のサーバーから直接ストリーミング配信できます。このサービスは、主にパフォーマンスの不安定さが原因で、賛否両論の評価を受けています。モバイル版も同様の傾向にあるようで、TechCrunchによる早期ハンズオンでは、 PCでよくある同様のパフォーマンスの問題が指摘されています。これらのゲームは「コンソールクラス」ですが、必ずしもコンソール並みの体験ができるわけではありません。プレイは可能ですが、ラグが非常に発生します。
無料アプリはApp Storeでまもなくリリースされる予定ですが、もちろんゲームの購入またはレンタルは引き続き必要です。購入またはレンタルしたコンテンツは、対応デバイスであればすぐにプレイできます。タッチ操作に対応したタイトルの全リストはこちらでご覧いただけます。IGNはすでにiPad版アプリを体験しており(下の動画)、TechCrunchよりも良い第一印象を得ているようです。拡大拡大閉じる