
iPadが優れたゲーミングデバイスであることは周知の事実です。Appleは、より高速でグラフィック性能の高い新型iPadを投入し、ユーザーベースを拡大することで、iPadのエンターテイメントとしての魅力をさらに高めていくでしょう。しかし、一部の有名パブリッシャーにとって、従来のゲーム機事業が着実に衰退する中、iPadでのゲームは今や主力事業となっています。その原因は、ゲーム機業界のハードウェアとソフトウェアの高価格化、タッチ操作に対応したゲームプラットフォームの普及、そしてゲーム機の複数年にわたるアップグレードサイクルにあります。しかし、ここで言及しているのは特定のパブリッシャーではありません。この発言は、エレクトロニック・アーツのCEO、ジョン・リッチーティエロ氏が昨日IndustryGamersに語ったものです。
2000年頃までは、ゲーム機が業界の80%を占めていました。しかし、今ではゲーム業界の40%を占めています。では、一体何が残っているのでしょうか?任天堂がもはや共感を呼ばなくなったパターンは、もはや終わったと思います。私たちは新しいハードウェアプラットフォームを導入し、90日ごとにソフトウェアをリリースしています。現在、最も急速に成長しているプラットフォームはiPadですが、18ヶ月前には存在していませんでした。
わあ、それはかなり強い発言ですね。しかも、世界有数のパブリッシャーからの発言ですから、Appleがゲーム業界における重要なプレイヤーであることは間違いありません。任天堂がAppleを「未来の敵」と呼び、iPhoneとiPadに市場を奪われた3DSの価格を249ドルから169ドルに値下げしたのも無理はありません(Forbesも同意見です)。しかも…
iOSのような競合プラットフォームでは、開発者になるのにかかる費用はわずか99ドルで、低価格または無料のゲームが当たり前で、App Storeでの配信の容易さはどの業界でも類を見ないほどです。Googleも、Google TVが今夏後半にHoneycombのアップデートでAndroid Marketへのアクセスが可能になれば、この市場に参入し、リビングルームでゲームを楽しめるようになるかもしれません。とはいえ、AppleもApple TVのソフトウェアをアップデートして大画面でゲームが楽しめるようにするのではないかと予想するのは妥当でしょう。モバイルエンターテインメント業界は昨年、330億ドルという驚異的な規模に達しました。Geekaphoneブログによる素晴らしいインフォグラフィックを下記に掲載しています。
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