

ヒットゲーム「Exploding Kittens」の開発元であるマシュー・インマン氏が本日、スクラブルとクラッシュ・ロワイヤルを融合させた全く新しい無料ゲームをリリースしました。「Kitty Letter」は、ワードゲームというジャンルに新たな風を吹き込んだ、とても楽しいゲームになりそうです。詳細は以下をご覧ください。
The Oatmeal を設立した開発者/アーティスト/クリエイターの Matthew Inman 氏は、Matt Wood 氏と共同開発した革新的な新しい単語ゲームについて次のように説明しています。
新しいゲームをご紹介します。無料です。このゲームでは、単語を解読します。すると、単語が軍隊に変身し、前進して相手を攻撃します。まるでスクラブルとクラッシュ・ロワイヤルを合わせたようなゲームです。まさに「敵と戦う言葉」と言えるでしょう。なぜなら、言葉のスキルを駆使して、お互いを吹き飛ばし合うからです。

間違いなく人気が出るであろう対戦モードに加え、楽しいキャンペーンモードも用意されています。マシューはキャンペーンモードを「プレイ可能な巨大なオートミールコミック」と呼んでいます。
Kitty Letterはすごく楽しそう(名前も素敵ですね😂)で、iOSとAndroidで無料でプレイできます。アプリ内課金もいくつかあります。
新しいゲームを詳しく見てみましょう!
「Kitty Letter」の制作秘話に興味があるなら、マシューがその全貌を語ってくれました。
キティレターの 誕生秘話
私にとって役に立った習慣の一つは、自分が本当に消費したいものを作ることです。読みたいコミックを書き、プレイしたいゲームを作ります。この習慣はほとんどの場合うまくいきますが、うまくいかないこともあります。それでも構いません。
2020年は大変な年でした。最近、ピュージェット湾の島に引っ越したばかりでした。シアトルの喧騒から、寒くて雨の多い島の静かな生活へと移り住んだのです。そして、その変化の真っ最中に新型コロナウイルスが襲来し、私は誰からも、そしてあらゆるものからも切り離され、灰色の空の下、起きて、働き、心配する、終わりのないグラウンドホッグ・デーのような日々を送っていました。
普段なら、私にとっては問題にならない。一人でも大丈夫。一人でいると心が満たされる。人生を有意義に感じさせてくれる方法はたくさんある。絵を描くこと、書くこと、ランニング、サイクリング、読書、犬を撫でること。
でも、これらのアクティビティはまるでウルトラマラソン並みに完走したような気分でした。飼い犬でさえ私に飽き飽きしているようでした。何か 新しいものが必要でした。そして、何か新しいものを見つけるには、昔ながらのことをする以上に良い方法があるでしょうか。
それで、コーディングを始めました。以前は開発者だったので、コーディングスキルを駆使してゲームを作りました。このゲームは、ある明確な目標を満たす必要がありました。それは、自分の語彙力で相手を圧倒できるようにしたい、というものでした。語彙力がすごいというわけではありません。むしろ、ごく普通だと思います。でも、言葉遊びは大好きなんです。Quake、Clash Royale、Fortniteといったゲームも大好きです。そこで、この2つのジャンルを融合させようと考えました。高度なクロスワードパズルと低レベルな格闘ゲームを組み合わせ、バトルロイヤル形式のBoggleを作りたかったんです。あるいは「敵と戦う言葉」、あるいはFortniteとNew York Timesのクロスワードパズルを組み合わせたいと思ったんです。このゲームは、アールグレイティーとマウンテンデュー「コードレッド」を融合させた私の試みです。ジャガロに蝶ネクタイをつけようという私の試みです。
一週間、コーヒーとコードと情熱に浸り、PHP、Javascript、HTMLで、ひどいながらもちゃんと動くプロトタイプを完成させました。バグだらけのひどい出来でした。でも、ちゃんと動きました。プロトタイプは期待通りの働きをしてくれました。ゲームの面白さを証明してくれたのです。そこで、Valveで開発をし、現在はDouble Dagger Studioを率いる、とびきり才能豊かなMatt Woodと出会うことになりました。彼はLittle Kitty, Big Cityの開発を休んで手伝ってくれ、一緒にKitty Letterを作ることになりました。開発後半は、素晴らしい開発者数名(Evan Losi、Yu Tak Ting、Matt Stokes、Junho Choi など)が手がけました。本当にありがとうございました。
このゲームには力を入れました。マルチプレイヤーモードがあるので、友達や見知らぬ人と対戦できますが、真価を発揮するのはシングルプレイヤーモードです。隣に引っ越してきた、頭のおかしい猫の飼い主を主人公にしたストーリーに、オートミールのコミック12冊分に相当する量を詰め込みました。
私は無料プレイのゲームが大嫌いです。プレイヤーの維持だけを目的とし、アプリをできるだけ長く開いていてもらうために作られたゲームも大嫌いです。コイン、通貨、宝箱、その他楽しさを装った金儲けの仕組みも大嫌いです。Kitty Letterでは、とにかくゲームをできるだけ楽しくしようと努めました。そのため、章が長くなり、プレイする気をなくさせてしまうようなこともあります。マスを叩いて解凍するだけの章や、セクシーなうめき声を延々と続ける音楽付きの鹿などもあります。私は、何ヶ月も続く無料プレイのゴミのようなメカニクスで構成された凡庸なゲームではなく、短命で好感の持てるゲームを作ろうとしました。維持なんてクソくらえ。ゲーム内通貨なんてクソくらえ。マスを抱きしめろ、うめき声を上げる鹿を抱きしめろ、と私は言います。
基本的に、このゲームには本当に誇りを持っています。まだバグがあるので、アップデートをリリースするまでしばらくお待ちください。それまでの間、 もしよろしければApp StoreまたはGoogle Playでレビューをお願いします。
抱擁とエスキモーキス、
-オートミール
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