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YahooとLocalyticsが分析プラットフォームを拡張し、Apple Watchアプリをサポート

ザック・ホールのアバター 2015年5月7日午前7時21分(太平洋標準時)

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Apple の新しいデバイス向けに、すでに 3,000 を超える Apple Watch 用アプリが App Store に公開されている中、2 つの主要な分析プラットフォームが本日、それぞれの SDK を通じて Apple Watch アプリをサポートすることを発表しました。

ヤフーは、約1年前に買収したプラットフォーム「Flurry Analytics」を通じて、モバイル開発者スイートにApple Watchアプリの分析機能が無償で追加されたと発表しました。ヤフーの分析システムを導入することで、Apple Watchアプリの開発者は様々な指標にアクセスできるようになります…拡大拡大閉じる


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ヤフー、他のアプリへの検索統合を含む新しい開発ツールスイートを発表

昨年12月に初の開発者向けカンファレンスを発表したヤフーは、本日サンフランシスコでモバイル開発者カンファレンスを開催し、モバイルアプリ開発者向けの新製品5つを発表しました。予想通り、ヤフーは昨年7月に買収したモバイル広告・分析企業Flurryの最新ツールも公開しました。

これには、開発者がこれまで以上に多くのインサイトを発見できるとされるFlurry Analyticsシステムの新しいダッシュボードであるFlurry Analytics Explorerと、アプリ開発者が「既存のFlurry SDK実装とボタンをクリックするだけでパートナーとアプリのシグナルを共有できる」Flurry Pulseが含まれます。展開展開閉じる


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ホリデーギフト市場はAppleが独占、モバイルデバイスのアクティベーションの半分以上をiPhoneとiPadが占める

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ヤフー傘下の分析会社Flurryのデータによれば、12月19日から25日までのモバイルデバイスのアクティベーションのうち、iPhoneとiPadが51.3%で半数以上を占め、2位のサムスンのほぼ3倍に達した。

Flurryがクリスマス当日を含む1週間(12月19日~25日)に把握した世界の新規デバイスアクティベーション数の51%はAppleによるものでした。Samsungは新規デバイスアクティベーション数の18%で第2位、Microsoft(Nokia)はLumiaデバイスを中心に5.8%のシェアでトップ3を占めました。上位3社に続くデバイス市場は細分化が進み、クリスマス当日の新規アクティベーション数の1%以上のシェアを占めるのはSonyとLGのみとなりました。

同社は、中国企業のXiaomi、Huawei、HTCが1%に達しなかったのは、これらの国ではクリスマスが祝われていないという事実を反映していると指摘している…  拡大拡大閉じる


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ヤフーは2月19日に開催される初のDev Conで、モバイルアプリ向けの開発ツールスイートを発表する。

ヤフーは本日、来年2月に同社初の開発者向けカンファレンス「Yahoo Mobile Developer Conference」を開催すると発表した。ヤフーは、このカンファレンスでモバイルアプリ向けの新しい開発ツールスイートを発表する予定であることを確認した。このツールスイートは、「開発者がユーザーをより深く理解し、アプリを改善、成長させ、収益化することを支援する」ものだ。

今日、アメリカ人はテレビを見るよりもスマートフォンに多くの時間を費やしています。そのため、モバイルエクスペリエンス、そしてモバイル開発者の仕事はこれまで以上に重要になっています。モバイル開発者がユーザーをより深く理解し、アプリを改善、成長させ、収益化するためのツールスイートを発表しますので、ぜひご参加ください。ブレイクアウトセッションでは、今日の競争の激しいアプリ市場において開発者が直面する大きな課題のいくつかを解決するお手伝いをいたします。

Yahooはこれらのツールに具体的にどのような機能が含まれるかについて多くの情報を提供していませんが、今年初めに買収したモバイル分析・広告会社Flurryの製品担当副社長が「State of Mobile」という講演でイベントに登壇すると発表しました。Yahoo傘下に入って以来、Flurryチームから最新のソリューションが発表される可能性が高いでしょう。現在、Flurryはアプリのパフォーマンスを追跡するための分析サービスと、広告主とパブリッシャーの両方を対象としたモバイルアプリ広告プラットフォームを提供しています。 

2015 年 2 月 19 日にサンフランシスコで開催される Yahoo Mobile Developer Conference について詳しく知りたい開発者やその他の方は、こちらからサインアップして最新情報を入手してください。

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スティーブ・ジョブズのお気に入りの分析会社がヤフーに買収される

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長年Appleウォッチャーなら、スティーブ・ジョブズが 愛用していたアナリティクス企業としてFlurry Analyticsをご存知かもしれません。上の動画は、この件に関するジョブズの意見をよくまとめています。Re/codeは本日、Yahoo!のM&A部門が本日中にFlurryを「数億ドル」で買収するというニュースを報じました。TechCrunchは買収額を約3億ドルと推定しています。一方、Appleはクパティーノに本社を置く企業で、今秋iOS 8と同時に独自のiOSアナリティクスソフトウェアをリリースする予定です。

更新: 購入は正式に決定しました:


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「中国のアップル」ブランド、Xiaomiが最新の中国アプリ利用統計でiPhoneを上回る

Androidは数字的にはAndroidに軍配が上がるかもしれませんが、iPhoneユーザーはこれまで常に、ウェブブラウジングから企業向けアプリ、有料アプリまで、スマートフォンを最も活用してきました。モバイル分析会社Flurryによると、あるAndroidブランドがついにAndroidに追いついたとのことですが、それは中国のみの話です。

過去6年間、Apple iPhoneユーザーの平均アプリ利用時間は、当社が追跡しているすべてのAndroidデバイスのユーザーをはるかに上回ってきました。しかし今年は、この状況が変わりそうです。2014年1月中に中国で23,000台のデバイスを無作為に抽出して分析したところ、アプリ利用時間に関してはXiaomiがリードしていることがわかりました。

ブランドがXiaomiであることは偶然ではありません。同社とそのCEOは、製品発表から創業者のスティーブ・ジョブズ風の服装に至るまで、あらゆる点でAppleのマーケティング手法を露骨に模倣しています。さらに最近では、Mi Padとして知られるiPad miniのクローン製品を発表しました。

これまで、中国との良好な関係構築に注力してきたアップルは、シャオミの奇行を無視してきたが、同社の野心的な国際展開計画を考えると、アップルがより強硬な姿勢を取らざるを得ない時が来るかもしれない。

(TNW経由)

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Flurry: 2012年のホリデーシーズンは、iOSとAndroidのアクティベーションが5000万件、アプリダウンロードが17億6000万件と、1週間で新記録を樹立

Flurryは本日、2012年のホリデーシーズンにおける世界全体のアプリダウンロード数の統計を発表しました。先日発表されたクリスマス当日の統計では、iOSとAndroidの新規アクティベーション数が前年比332%増の1,740万件、アプリダウンロード数が3億2,800万件に達したことが示されています。本日、同社はクリスマスから元旦までの1週間の統計も公開し、アクティベーション数とアプリダウンロード数が過去最高を記録したと発表しました。画像で強調されているように、Flurryは5,000万台のデバイスがアクティベーションされ、アプリダウンロード数は65%増の17億6,000万件と推定しています。

クリスマスから元旦までの年末の最終週は、12月初旬の基準値と比較して65%増加し、2011年の同週に記録された過去最大の週次記録を塗り替えました。11月下旬以降、数週間にわたり週次ダウンロード数が10億件を超える週が続きましたが、ホリデーシーズンの週は記録を破る17億件のダウンロード数を達成しました。2013年を見据えて、Flurryは週次ダウンロード数が10億件のトレンドが標準となり、第4四半期には業界が週次ダウンロード数20億件を超えると予想しています。

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レポート:iOSとAndroidは世界中で急速に普及し、テクノロジーの歴史を築いた

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モバイル分析会社 Flurry は本日、iOS および Android 端末の普及が超音速に達し、その成長率が歴史上すべての消費者向けテクノロジーを凌駕していると主張する新しいレポートを発表しました。

Flurry によれば:

iOSおよびAndroidデバイスの普及率は、歴史上どの消費者向けテクノロジーの普及率も上回っています。近年のテクノロジーと比較すると、スマートデバイスの普及率は、80年代のPC革命の10倍、90年代のインターネットブームの2倍、そして近年のソーシャルネットワークの3倍の速さで推移しています。スマートデバイスの成長曲線が始まって5年が経ち、この新技術は北米や西ヨーロッパといったアーリーアダプター市場を超えて急速に拡大し、真に世界規模の市場を形成しています。Flurryは、2012年7月時点で、iOSおよびAndroidデバイスが6億4,000万台以上使用されたと推定しています。

スマートフォンが世界中で普及し、その普及率が飛躍的に伸びているのは目新しいことではありませんが、その歴史を塗り替えるほどの普及率は特筆すべきものです。このレポートでは、デバイスのアクティベーション数が最も多い国と、急成長を遂げている市場が示されています。結果によると、7月のiOSおよびAndroid端末のアクティベーション数は米国が1億6,500万台で世界1位ですが、同時期に中国が401%という圧倒的なアクティベーション成長を記録しました。


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『Rage of Bahamut』がiOSとAndroidで1位を獲得、両プラットフォームで同程度の収益を獲得

日本を拠点とするディー・エヌ・エーは昨日、同社のアプリ「神撃のバハムート」がiOSとAndroidの両方で売上高第1位のゲームとなり、各モバイルプラットフォームから1日当たりの収益がほぼ同額になったと発表した。

このゲームの成功は、Flurryの最近の調査結果に矛盾を生じさせる。Flurryは、iOSのアクティブユーザー1人あたりの収益はAndroidの4倍であると主張していた。同社は、iOSで1ドル稼ぐのに対し、Androidでは約24セントしか稼げないと指摘している。

「私たちが読んだ情報とは反対に、Androidの収益化には非常に満足しています。現在、両者の間に大きな乖離はありません」と、DeNaのディレクター、ニール・ヤング氏はTechCrunchに語った。

「Rage of Bahamut」は、ライブシングルまたはマルチプレイヤーアクションモードで「戦闘に飢えた敵のデータベース」と対戦できる無料トレーディングカードゲームです。AppleのApp Storeで配信されており、記事執筆時点で約4,000件のレビューで4.5つ星の評価を誇っています。

TechCrunchはさらに詳しく次のように伝えている。

このゲームは昨日、両プラットフォームで首位を獲得していましたが、今朝、KabamのKingdoms of Camelotが米国でiOS版の首位を奪還しました。[…]Young氏によると、「Rage of Bahamut」はユーザー1人当たりの1日あたりの収益が目覚ましい数値を記録しています。カジュアルゲームでは、モバイルでの1日あたりアクティブユーザー1人当たりの平均収益は通常、数セントから10セントです。より優れたゲームになると、1日あたり15セントから25セントに達することもあります。しかしYoung氏によると、「Rage of Bahamut」はその4倍から5倍の収益を上げているとのこと。Young氏はタイトル全体の収益額については言及しませんでしたが、「Draw Something」のような両プラットフォームでヒットしたゲームは、アプリ内課金や広告を通じて、月間500万ドルから1000万ドルの収益を上げています。

これらの数字は、収益化を促進する確固としたビジネスモデルが欠如しているモバイル プラットフォームに対する懸念が高まる開発者にとって歓迎すべきニュースです。

この記事は9to5Googleにクロスポストされています。


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レポート:iOSアプリ7個につきAndroidアプリが3個存在する

分析会社Flurryは、AppleとGoogleの年次会議が近づく中、両社のモバイルプラットフォームの開発者比率を分析した。調査結果によると、両社の時価総額は合わせて約7,500億ドルに上るという。

この調査では、7万社以上の企業から18万5000以上のモバイルアプリについて収集されたデータを分析し、iOSとAndroidに対する開発者の支持を比較しました。下の棒グラフは、開発者のAppleへの忠誠心を示しています。開発者が開発するアプリ10個のうち7個はiOSオペレーティングシステム向けです。

「Googleは2012年第1四半期に若干の伸びを見せ、1年ぶりに30%を超える成長を遂げましたが、これは主に季節性によるものだと考えています。Appleは例年、ホリデーシーズンに向けて開発者サポートが急増するからです。Appleのビジネスには、より顕著な季節性があります」とFlurryはブログ記事で説明しています。

Flurryはさらに、タブレット市場におけるiOSの圧倒的なシェアを理由に、開発者にとってより魅力的なプラットフォームであると指摘しました。下の円グラフは、50億を超えるユーザーセッション数に基づくサンプルサイズを示しています。Galaxy TabとAmazon Kindle Fireは「消費者の利用状況において、大きく差をつけて2位と3位を占めている」ことがわかります。

AndroidとiOSのトップアプリの収益を比較した別の調査では、アクティブユーザー1人あたりの収益の差がiOSではAndroidの4倍であることが明らかになりました。Flurryは、iOSで1ドル稼ぐのに対し、Androidでは約24セントの収益が見込めると指摘しています。

Appleの世界開発者会議は6月11日から6月15日までサンフランシスコで開催され、一方、GoogleのI/Oカンファレンスは、同じカリフォルニアの技術拠点都市で6月27日から6月29日まで開催される。

詳しい概要とその他のグラフについては Flurry をご覧ください。


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開発者はApp Storeのアプリケーション使用ログでiOS 6のヒットを確認し始める

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先週、AppleがiOS 6でGoogleマップを廃止し、シンプルに「マップ」というブランド名で自社開発のソリューションを導入することを決定したとお伝えしました。当時、Apple社内にはiOS 6の多くのバージョンが流通しており、今年の世界開発者会議(WWDC)で6月中旬に発表される可能性が高いことを示唆しているとお伝えしました。その直後、iCloud.comのベータ版ウェブサイトのコード文字列に、近日公開予定のiOS 6ベータ版への言及が見つかりました。

あるアプリ開発者から本日、最近iOS 6を使用しているユーザーが自社のアプリを使用していることに気づいたという連絡がありました。開発者は、分析ソフトウェアでOSバージョンを収集している際に「iOS6」という文字列を確認しました。iOS 6ユーザーがいつから現れ始めたのかは正確には追跡できていませんが、過去1週間の間に確認されたようです。私たちが話を聞いた他の開発者は、4月下旬からアクセス数が増加し始めたと報告しています。これは、AppleがApp Storeで配信されている注目度の高いアプリでiOS 6の互換性テストを実施している可能性が高いことを示しています。開発者の使用ログに次世代iOSバージョンが表示されるという現象は、昨年も発生していました。

Appleの新しいマップアプリとその3DモードはiOS 6の目玉機能として宣伝される可能性が高いものの、ホーム画面の大幅な変更やAndroid風のウィジェットを期待していた人は失望する可能性が高いと、以前お伝えしました。昨日、ウォール・ストリート・ジャーナル紙は、AppleがWWDCでiCloudのアップグレードを発表する準備を進めていると報じました。これには、写真の共有とコメント機能、そして昨年お伝えしたビデオストリーム機能に相当するビデオ同期機能が含まれる予定です。拡大拡大閉じる



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アップルは今年のホリデーシーズンに記録的な売上を記録し、クリスマス当日のアクティベーション数の12倍となった。

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Localyticsによると、Appleはこのホリデーシーズンに記録的な売上を記録しました 。クリスマス期間中のiOSデバイスのアクティベーション数は、過去の週末と比べて12.5倍にも達しました。ちなみに、iPodは21倍、iPhoneは14倍でした。iPodは、まだ携帯電話を持っていない小さな子供たちにプレゼントされた可能性が高いでしょう。いずれにせよ…クリスマス当日には多くの人がiOSデバイスを楽しんでいました。

Appleは、第4四半期の好調な業績を受け、今年も記録的な四半期を迎えると見られています。直近の決算発表では、売上高は282億7000万ドル、MacとiPhoneの販売台数は過去最高を記録しました。年末商戦期はさらに好調になると予想されています。

Appleは、2011年にApp Storeで約100億ダウンロードを記録し、過去最高の年を迎えると見込まれています。また、記録的なホリデーシーズンも重なりました。調査会社Flurryによると、この推定値は過去3年間の累計ダウンロード数の2倍に相当します。また、Android Marketの累計ダウンロード数は、2011年5月の30億ダウンロードから12月に100億ダウンロードを突破したと報告されています。

FlurryもLocalyticsの主張を裏付け、2011年のクリスマス当日のアクティベーション数は2010年のクリスマス当日の約2.5倍に達したと述べています。今年はiOSとAndroidデバイスのアクティベーション数が680万件、昨年は280万件でした。これは140%の増加です。1月下旬にAppleから発表される発表を楽しみにしています。


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Flurry: iOS + Android が米国の携帯型ゲーム機の売上で任天堂 + ソニーを圧倒

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任天堂社長の岩田聡氏は2010年にAppleとiOSを「未来の敵」と宣言した。彼の発言は正しかっただけでなく、Flurry Analyticsによる米国の携帯型ゲームソフトウェアの収益に関する新しい推定によると、2011年にはiOSとAndroidのゲームの市場シェアが2009年の20%から2011年には60%へと3倍に増加し、任天堂の市場支配力はさらに低下した。

上のグラフは、Flurryの携帯ゲームカテゴリー(現在、ニンテンドーDS、ソニーPSP、iOS、Androidを含む)の米国における売上高を示しています。ご覧の通り、iOSとAndroidを合わせると売上高の58%となり、昨年の34%から任天堂を追い抜いてトップに立っています。一方、ニンテンドーDSは2010年には57%を占めていましたが、2011年にはわずか36%にまで低下しました。米国における総売上高は、2009年の27億ドルから2011年には33億ドルに急増しました。

ソニーと任天堂という2つのベテラン企業のゲーム売上高の合計と、AppleとGoogleという2つの新興企業の合計売上高を比較すると、2011年は新興プラットフォームが市場を席巻する最初の年となり、iOSとAndroidは19億ドル、DSとPSPは14億ドルと推定されます。これは、ソニーと任天堂の売上高が2010年と比べて2億ドル減少し、iOSとAndroidは11億ドル増加したことを意味します。投資家が任天堂にiOSタイトルの開発開始を促したのは、正しかったのかもしれません。

任天堂は、2009年に市場の約3分の2を占めていたものの、「未来の敵」のせいでシェアをわずか3分の1にまで落としてしまいました。ソニーは明らかに追い上げに苦労していますが、2012年に向けて待望の新型携帯型ゲーム機の開発に全力で取り組んでいます。拡大拡大閉じる



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ウェブの終焉?いや、そうではない。しかし、人々はモバイルアプリに多くの時間を費やしている

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スティーブ・ジョブズのお気に入りの分析会社 Flurry は、アプリの使用が Web の使用を上回っていることを示す興味深い数字を持っています。

しかし今日、新たなプラットフォームシフトが起こっています。2011年には、スマートフォンとタブレットの出荷台数が初めてデスクトップパソコンとノートパソコンの出荷台数を上回りました(出典:メアリー・ミーカー、KPCB、スライド7参照)。これは、新世代の消費者が、スマートフォンやタブレットに瞬時にブロードバンド接続機能が搭載され、インターネットに接続できるようになることを期待していることを意味します。

そうですが、それらのデバイスには Web ブラウザがあります...

分析によると、モバイルアプリの1日あたりの使用時間が、初めてデスクトップおよびモバイルウェブの消費時間を上回りました。ネイティブモバイルアプリがこのレベルに達するまでに3年もかからなかったことを考えると、この統計はさらに注目に値します。これは主にiOSとAndroidプラットフォームの人気によるものです。それでは、数字を見てみましょう。

しかし、もしそれらのアプリの 1 つが Opera のような Web ブラウザだったらどうなるでしょうか? (Business Insider 経由)


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