

更新:アスファルト9の開発元Gameloftは、同ゲームが「今年後半」にMacに登場する予定だと発表しました。
macOS Catalinaのリリース直後、Catalystを使ってiOSからmacOSに移植されたアプリの第一波が到来しましたが、開発者と消費者の両方の視点から、すでに課題が指摘されています。AppleがCatalystアプリの早期提供を発表していた有力な開発者2社は、リリースを辞退、あるいは延期した可能性があります。
Bloombergの報道によると、AppleによるMac向けCatalystアプリのリリースは、今のところ順調とは言えない。このフレームワークの根底にある考え方は、開発者がiOSアプリを一度開発するだけでMacに簡単に移植できるようにすることだ。しかし、このプロセスを経験した開発者たちは、実際の時間投資と、それが顧客にとって何を意味するのかを懸念している。
そうした問題の 1 つは、iPhone や iPad にすでにインストールされているアプリの Mac 版に再度料金を支払うことに顧客がどう感じるかということです。
「ユーザーとして、同じアプリを使うためだけに再度お金を払いたくはありません」と、長年Appleの開発に携わってきたスティーブン・トラウトン=スミス氏は語る。「開発者として、ユーザーにそのような決断を迫ってほしくないのです。」
PCalc 開発者の James Thompson 氏も、PCalc と Dice の Catalyst バージョンの作成には予想以上に手間がかかったと述べています。
ジェームズ・トンプソン氏は、人気のiPad用計算機アプリ「PCalc」をMacコンピュータでスムーズに動作させるのに、予想以上に苦労した。開発者にとっては、その追加作業に対して2度目の報酬を得るのは理にかなっているが、Appleが移植プロセスをチェックボックスをチェックするだけの簡単なものに見せてしまったため、消費者はすぐには理解できないかもしれない、とトンプソン氏は述べた。
Plannyアプリ開発者のケビン・ルーター氏は、この状況を「悲しい」とだけ述べ、短い返答をした。
Catalystアプリのリリースにもう一つ打撃を与えたのは、Appleのウェブサイトから2つの著名な開発者が削除されたことです。WWDCのステージ上で、Catalyst経由でMacに登場予定の注目アプリとして発表された「Asphalt 9」。そして「DC Universe」も削除されました。
さらに、Netflix は Catalyst アプリを作成しないことを表明しました。
Netflix は Mac Catalyst アプリを開発していないと発表しました。また、Apple は自社の Web サイトで紹介されていた最も興味深いアプリ 2 つ、Asphalt 9 と DC Universe をひっそりと削除しました。https://t.co/tYGiVzkI0I
— マーク・ガーマン(@markgurman)2019年10月8日
困難なスタートを切ったにもかかわらず、Steven Troughton-Smith氏はCatalystをMacアプリ開発の未来と見ています。「これがMacにとって素晴らしい未来になるのか、それとも平凡な未来になるのかを決めるでしょう」と彼は述べています。
開発者が Catalyst で遭遇した問題の詳細については、Bloombergの完全なレポートをこちらでお読みください。
また、現在 Mac で利用可能なすべての Catalyst アプリのまとめもご覧ください。
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