

Appleは、開発者がMacとiOSアプリをまとめて販売できる機能を正式に開始すると発表しました。Appleはこの計画を2月に初めて詳細に発表し、3月に開発者向けにこの機能を展開すると予告していました。
Appleは本日夕方、開発者向けウェブサイトへの投稿でこの発表を行った。
macOS版Appをユニバーサル購入に含めることができるようになりました。これにより、お客様は一度購入するだけで、iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOSでAppとApp内課金をお楽しみいただけます。XcodeでAppに単一のバンドルIDを使用し、App Store ConnectでAppレコードをユニバーサル購入用に設定するだけで、すぐに使い始めることができます。
先月説明したように、開発者はMacアプリをiOSアプリと同じバンドルIDに変更するだけで済みます。統合プロセスはApp Storeが処理します。また、アプリ内課金も初めてiOSとMacで共有できるようになります。Appleは以下のように説明しています。
アプリ内課金を複数のプラットフォーム版アプリで利用できるように設定できます。まずApp Store Connectの「機能」タブで単一のアプリ内課金を作成し、その後StoreKitを使用して、アプリの様々なプラットフォーム版にアプリ内課金を実装します。
ここでの目標は明らかに、開発者が iPad アプリケーションを Mac に導入できるようにする Mac Catalyst プラットフォームの採用を促進することです。
注目すべき重要な点は、Appleが本日発表したにもかかわらず、MacとiOS間のユニバーサル購入をサポートするアプリケーションがまだ存在しないことです。これは、AppleがまだXcode 11.4 GMを開発者向けに提供していないためです。
開発者の皆様は、Appleの開発者向けウェブサイトでユニバーサル購入の提供について詳細をご確認いただけます。Macアプリケーションのユニバーサル購入について、皆様はどう思われますか?ぜひコメント欄でご意見をお聞かせください。
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