
任天堂社長の岩田聡氏は2010年にAppleとiOSを「未来の敵」と宣言した。彼の発言は正しかっただけでなく、Flurry Analyticsによる米国の携帯型ゲームソフトウェアの収益に関する新しい推定によると、2011年にはiOSとAndroidのゲームの市場シェアが2009年の20%から2011年には60%へと3倍に増加し、任天堂の市場支配力はさらに低下した。
上のグラフは、Flurryの携帯ゲームカテゴリー(現在、ニンテンドーDS、ソニーPSP、iOS、Androidを含む)の米国における売上高を示しています。ご覧の通り、iOSとAndroidを合わせると売上高の58%となり、昨年の34%から任天堂を追い抜いてトップに立っています。一方、ニンテンドーDSは2010年には57%を占めていましたが、2011年にはわずか36%にまで低下しました。米国における総売上高は、2009年の27億ドルから2011年には33億ドルに急増しました。
ソニーと任天堂という2つのベテラン企業のゲーム売上高の合計と、AppleとGoogleという2つの新興企業の合計売上高を比較すると、2011年は新興プラットフォームが市場を席巻する最初の年となり、iOSとAndroidは19億ドル、DSとPSPは14億ドルと推定されます。これは、ソニーと任天堂の売上高が2010年と比べて2億ドル減少し、iOSとAndroidは11億ドル増加したことを意味します。投資家が任天堂にiOSタイトルの開発開始を促したのは、正しかったのかもしれません。
一方、任天堂は、2009年に市場の約3分の2を占めていたものの、「未来の敵」のせいで、シェアをわずか3分の1にまで落としてしまった。ソニーは明らかに追い上げに苦労しているものの、2012年に向けて待望の新型携帯型ゲーム機の開発に全力で取り組んでいる。
では、任天堂とソニーは何を見逃しているのでしょうか?50万本以上の低価格、そして多くの場合無料のアプリは確かに大きな問題にはならないでしょう。Flurryが指摘するように、「小売店でカートリッジに25ドル以上払う時代はもうすぐ終わるかもしれない」のです。ソニーと任天堂がモバイル戦略をAppleの戦略に合わせる必要があるかどうかは議論の余地がありません。iTVの噂も聞こえてくる中、彼らはモバイル事業以外にも多くの懸念事項を抱えることになるかもしれません。
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