

Appleは今年、iOS 11とより高性能なMacハードウェアのおかげでARとVRの両方に本格的に取り組んでいますが、IDCは拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の主流化に関する新たな予測データを発表しました。IDCは、「専用のARおよびVRヘッドセットの合計」が、昨年の1,000万台弱から2021年までに1億台近くに達すると予測しています。
IDCによれば、動作にスマートフォンを必要とするスクリーンレスVRヘッドセットが最も人気があったが、昨年末までにソニー、HTC、Oculusの専用VRヘッドセットの人気が高まったという。
「今後6~18ヶ月は、PCベンダーがMicrosoftと共に有線ヘッドセットを投入し、ハイエンドのスタンドアロンVRヘッドセットも市場に参入することで、VR市場はさらに活性化するでしょう」と、IDCモバイルデバイストラッカーのシニアリサーチアナリスト、ジテシュ・ウブラニ氏は述べています。「PCのハードウェア要件が低下し、ヘッドセットの価格も下がれば、VRはこれまで以上に身近なものになるでしょう。さらに、モーショントラッキングやハンドトラッキング機能の導入により、デジタル現実と物理現実の境界線はさらに曖昧になるでしょう。」
VR体験を実現するPCハードウェアに関しては、Appleは今月初めのWWDCで新型iMacのVR開発のデモに注力することを明らかにしました。Appleは、eGPUとVRヘッドセットをサポートする公式のMetal 2開発キットも提供しています。
IDCは、拡張現実は「実現が難しい」ため、今のところVRがARよりも市場をリードすると予想しているが、新しいデータでは、今年後半にリリースされるiOS 11のARKitによるこの分野でのAppleの取り組みが考慮されている。
IDCは、予測期間中、VRヘッドセットが引き続き販売台数でリードすると予測していますが、AR全般が業界全体に大きな影響を与えると主張しています。消費者が初めてARを体験する際、専用ヘッドセットではなく、スマートフォンやタブレットを利用する可能性が非常に高く、Appleが最近ARKitを導入したこともこの傾向を裏付けています。
レポート全文はここからお読みいただけます。
Apple のニュースをもっと知りたい方は YouTube の 9to5Mac をご覧ください。
havebin.com を Google ニュース フィードに追加します。
FTC: 収益を生み出す自動アフィリエイトリンクを使用しています。詳細はこちら。