コメント:ホロデッキが登場するまでは、VRではなくARが中心となるだろうc

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私はどちらかというとハードSF派ですが、SFに関してはちょっとした気楽な楽しみも惜しみません。だから、スター・トレックの良エピソードは誰よりも楽しめます。そして、スター・トレックのおもちゃで、レプリケーターとホロデッキは、ほとんどの人が見たいと思うものだと思います。

レプリケーターは究極のAmazonプライムのようなもので、欲しいものは何でもすぐに手に入ります。ホロデッキは、建物から出ることなく、あらゆる景色やアクティビティを体験できる手段です。

しかし、VR はホロデッキへの最初の足がかりとなるかもしれないが、実際にアクションを起こし、そしてお金を生み出すのは仮想現実ではなく拡張現実であると私は考えている…

誤解しないでください。VRはゲームを完全に変えると私は考えています。より没入感のある3D体験ができるのに、なぜVRで現実世界の邪魔が入り込み、空想の世界から引き離されるような2次元体験をするのでしょうか?

少なくともハードコアゲーマーにとっては、2Dデスクトップゲームは数年以内にほぼ完全にバーチャルリアリティに置き換えられると言っても過言ではありません。高性能なコンピューター、複数のモニター、コントローラーなどを購入するほどゲームに熱中しているなら、VRヘッドセットはそれほど高額な出費にはならないでしょう。2Dゲームはカジュアルゲーマーやたまにしかプレイしないゲーマー向けでしょう。

VRはゲームだけに限った話ではないと思います。きっと他にもたくさんのエキサイティングなVRアプリケーションが登場するでしょう。

しかし、VRは当分の間、ニッチな市場であり続けるだろうと思います。ハードウェアに大金を費やすには、それなりの理由が必要です。つまり、ヘッドセット本体だけでなく、十分に高性能なコンピューターも必要です。

対照的に、ARは私たちが既に所有しているデバイス、つまりiPhoneやiPadに内蔵されます。メリットとデメリットを比較検討し、その技術が費用に見合うかどうかを判断する必要はありません。ARは、誰もがポケットや財布の中にデフォルトで持っている機能なのです。

Appleがこれを最大限に活用できるように設計されたハードウェアを発売する前から、開発者たちは既にこの技術を試し始めています。今日のiPhoneは、以前は専用のスマートフォンが必要だったことをすでに実現しています。

しかし、ARは単に普及しているというだけでなく、実用性も重視しています。ARは、物体の寸法を測るといった単純なものから、映画の予告編を見ること、そして仮想アイテムを現実の部屋に置いて新しい家の家具を揃えることまで、ほぼあらゆることに活用できます。

両者の間には哲学的な違いもあり、ティム・クック氏はそれをうまく説明しました。

ARに期待しているのは、世界を閉ざしてしまう仮想現実とは異なり、ARは人々が世界の中に存在することを可能にし、同時に、今起こっていることをより良くしてくれるからです。ほとんどの人は、長期間にわたって世界から自分を隔離したくありません。そして、今はそうすることができません。なぜなら、そうすると気分が悪くなるからです。ARを使えば、何かに夢中になるのではなく、それを自分の世界、会話の一部にすることができるのです。そこに共感があります。

確かに、Appleは私たちを「ガラスの穴」のように見せないARグラスを開発するかもしれません。しかし、それはまた別のニッチ市場だと私は考えています。ほとんどの人は、ほとんどの場合、iPhoneやiPadでARを体験することになるでしょう。近い将来、ARは(私の見解では)VRよりもはるかに大きな市場になるでしょう。そして、ARKitを通じて、Appleはまさにその道をリードする立場を確立しました。

モックアップ(「ノッチ」デザインリーク前):ガーバー・バローグ


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