Unreal Engine がネイティブ Apple Silicon Mac サポートでアップデートされました

Unreal Engine がネイティブ Apple Silicon Mac サポートでアップデートされました
Unreal Engine がネイティブ Apple Silicon Mac サポートでアップデートされました
EpicのUnreal EngineがネイティブApple Silicon Macサポートを含むメジャーアップデートを実施

Epic Gamesは人気ゲーム「フォートナイト」で知られていますが、同社にはもう一つ重要な製品があります。それはUnreal Engineです。これはゲームだけでなく、アプリやハリウッド映画やテレビ番組のバーチャルセットの制作にも使用される3D制作ツールです。同社は木曜日に、Apple Silicon Macに初めてネイティブ対応したUnreal Engine 5.2を発表しました。

Unreal Engine 5.2 の新機能は何ですか?

ブログ記事で詳しく説明されているように、Unreal Engine 5.2にはいくつかの改良点が含まれています。しかし、最も興味深い点の一つは、macOSにおけるApple Siliconプラットフォームのネイティブサポートです。これにより、Unreal Engineは、IntelソフトウェアをARMアーキテクチャに変換するRosettaテクノロジーを経由することなく、M1やM2などのAppleチップのパフォーマンスを最大限に活用できるようになりました。

EpicとAppleの間でFortniteをめぐる争いが続いているにもかかわらず、多くのプロフェッショナルがUnreal Engineに依存しているため、EpicがmacOSユーザー向けにアップデートを続けるのは理にかなっています。Appleでさえ、クパチーノキャンパスにあるApple Parkの模型を訪問者が操作できるARアプリの開発にUnreal Engineを社内で使用しています。

Appleは2020年、両社間の法廷闘争を理由にEpic Gamesの開発者アカウントを停止しようとしました。この措置はmacOS版Unreal Engineの提供に影響を与える可能性がありました。しかし、裁判官は、この紛争は『フォートナイト』に関するものであったため、Appleはそのような措置を取ることはできないと判決を下しました。

Unreal Engine 5.2には、他にも多くの改良点があります。プロシージャルコンテンツ生成フレームワーク(PCG)が導入され、開発者はUnreal Engineアセットを使用して、人気の高い大規模シーンのパラメータを定義できるようになります。これにより、「大規模なワールドの作成プロセスを迅速かつ効率的に」行うことができます。また、ゲームなどのリアルタイムアプリケーションにおけるオブジェクトのルックアンドフィールを制御する新しい方法であるSubstrateも導入されています。

Epic Gamesは、強化されたバーチャルプロダクションツールセットも発表しました。これには、タッチベースのインターフェースでカラーグレーディングとライティングをより簡単に調整できるiPad用ICVFXエディタが含まれています。さらに、このアップデートには、3D人体モデルの筋肉や皮膚を精密にモデリングするための新しいMLデフォーマーサンプルも含まれています。

開発者の皆様は、本日よりUnreal Engine 5.2をご利用いただけます。アップデートのリリースノートはEpic社のウェブサイトでご覧いただけます。

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