ウォーキング・デッドのモバイルゲーム開発者がiPhone XのTrueDepthカメラをモーションキャプチャーツールとして活用c

ウォーキング・デッドのモバイルゲーム開発者がiPhone XのTrueDepthカメラをモーションキャプチャーツールとして活用c
ウォーキング・デッドのモバイルゲーム開発者がiPhone XのTrueDepthカメラをモーションキャプチャーツールとして活用c

近日発売予定のウォーキング・デッドのモバイルゲーム「Our World」の開発者は、iPhone XのTrueDepthカメラシステムをゲーム内キャラクターの表情を捉えるモーションキャプチャツールとして活用しています。開発者は、iPhone Xの前にいる俳優の動きを専用アプリで記録し、その表情を3Dキャラクターモデリングアプリにエクスポートしています。

開発者たちは、アニ文字のような単純な漫画のキャラクターを超えて、iPhone X のセンサーは人間のキャラクターのリアルな顔のリグをアニメ化するのに使用できるほど優れていると感じています。

ワークフローはデスクトップMacから始まり、アーティストたちはキャラクターの3Dモデルを作成します。そして、iPhone XのTrueDepthカメラがトラッキングできる50種類のブレンドシェイプのアウトレットにスケルトンを接続します。

iPhone Xで動作する専用アプリが顔モデルを読み込み、ゲーム内で俳優に望ましい表情を撮影させます。iPhone Xはこれらの動きを毎秒60フレームで検出し、データは専用アプリに保存されます。

アニメーターは複数のテイクを撮影し、トラッキングが3Dモデルにどのように適用されるかをリアルタイムで確認できます。その後、データはMacにエクスポートされ、3Dレンダリングソフトウェアで最終調整を行うことができます。The Vergeの記事では、この仕組みを説明したビデオデモをご覧いただけます。

この iPhone X 中心のワークフローを使用すると、完全なモーション キャプチャ レコーディング スイートをセットアップする場合と比べて、はるかに迅速かつ安価にアセットを作成できます。

『The Walking Dead: Our World』は、映画のカットシーンと ARKit を活用した拡張現実のバトルを組み合わせています。

ゲームの発売後、同社はこの機能をプレイヤーが自分のキャラクターをアニメーション化できる手段としてパッケージ化する予定です。スクリプトシーケンスのアニメーションにも同じ国内技術を使用するというのは、かなり斬新な試みです。

最終的なゲームは、今後数か月以内にプレイ可能になる予定です。


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