オートデスク、モバイル開発テストを簡素化した新しいStingrayゲームエンジンを発表c

オートデスク、モバイル開発テストを簡素化した新しいStingrayゲームエンジンを発表c
オートデスク、モバイル開発テストを簡素化した新しいStingrayゲームエンジンを発表c

様々な人気デザインツールを開発するAutodeskは本日、ゲーム開発プロセスを大幅にシームレスにする新しいゲームエンジンを発表しました。「Stingray」と呼ばれるこのプログラムは、昨年買収したBitsquidエンジンをベースにしていますが、より直感的な新しいインターフェースを備え、全面的に刷新されています。

Autodeskは、Stingrayを小規模なゲームスタジオでも簡単に使えるようにしたいと考えていましたが、同時に、長年利用されてきたハイエンドのプロ用ツールに匹敵する機能をすべて備えたエンジンにしたいと考えていました。Stingrayの注目すべき点の一つは、モバイル開発とテストのサポート強化です。

Autodesk社によると、Stingrayは複数のターゲットプラットフォームとリアルタイムで連携し、同時に動作するライブリンクを備えているとのことです。つまり、開発者は開発中のゲームに変更を加えると、iPhoneなどの開発デバイスで即座に結果を確認できるということです。開発者は、デバイス上でテストする前に変更がレンダリングされるのを待つ必要がなくなります。Stingrayでの変更を瞬時に確認できるようになることで、iOSデバイス上のゲームの品質とパフォーマンスが大幅に向上することが期待されます。

Stingrayのその他の機能には、Mayaや3DS MaxといったAutodeskの他の制作ツールとの統合が含まれます。これらのツールは、これまで開発者が他のゲームエンジンに加えて多用してきました。Autodeskは、このアプリによるゲームデザインにおける簡素化されたアプローチを強くアピールしていますが、機能の簡素化は一切行われていないことも強調しています。Stingrayは8月19日より月額30ドルで提供されます。プレスリリース全文は以下をご覧ください。

https://vimeo.com/134987976

https://vimeo.com/134982672

ドイツ、ケルン–(BUSINESS WIRE)–オートデスク(NASDAQ:ADSK)は、Game Developers Conference (GDC) Europe 2015において、同社の新しいゲームエンジンStingrayが2015年8月19日より世界中のゲーム開発者に提供されることを発表しました。オートデスクは今夏後半、Autodesk Maya LTデスクトップ サブスクリプションのお客様にも、サブスクリプションの一部としてAutodesk Stingrayへのアクセスを提供する予定です。

「Stingray を使用すると、さまざまなスキルセットとプログラミングの専門知識を持つアーティストが、次世代の 3D 超大作ゲーム、エンターテイメント、さらには建築物を簡単かつ直感的に作成できます。」

オートデスクが2014年に買収したBitsquidエンジンの強力なデータ駆動型アーキテクチャを基盤とするStingrayは、3Dゲーム制作のための包括的な新プラットフォームです。このエンジンは、業界標準のゲーム開発ワークフローを多数サポートし、オートデスクの3Dアニメーションソフトウェアとの強力な接続性を備えているため、幅広いプラットフォームでのゲーム開発を簡素化します。

「拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、そしてモバイルプラットフォームの普及により、ゲーム業界は大きな転換期を迎えており、AAAゲーム開発者とインディーゲーム開発者の両方にとって新たな複雑さをもたらしています。オートデスクはこれらの課題を念頭に置いてStingrayを開発しました。ゲーム開発者コミュニティの皆様にStingrayのデビューをお届けできることを大変嬉しく思います」と、オートデスクのメディア&エンターテインメント担当シニアバイスプレジデント、クリス・ブラッドショー氏は述べています。「Stingrayは、様々なスキルセットとプログラミングの専門知識を持つアーティストが、次世代の3D大ヒットゲーム、エンターテインメント、そして建築作品を簡単かつ直感的に作成することを可能にします。」

Stingray の主要機能は次のとおりです:

  • シームレスなアートからエンジンまでのワークフロー: ワンクリックのワークフローと Stingray と Autodesk 3D アニメーション ソフトウェア間のライブ リンクにより、3D アセットとゲームプレイをより速くインポート、作成、反復、テスト、レビューできます。
  • 最新のデータ駆動型アーキテクチャ: 軽量のコード ベースにより、ゲーム開発者はソース コードにアクセスすることなく、エンジンとレンダラーに大幅な変更を加えることができます。
  • 高度なビジュアルとレンダリング: 強力なレンダリング パイプライン、物理ベースのシェーディング、高度なパーティクル エフェクト、ポストプロセス ビジュアル エフェクト、ライトマップ ベイク、高性能な反射システムを使用して、視覚的に魅力的なゲームを制作します。
  • 実証済みのクリエイティブ ツールセット:  Stingray には、Beast、HumanIK、Navigation、Scaleform Studio (Scaleform 上に構築された UI テクノロジー)、FBX、Audiokinetic Wwise、NVIDIA PhysX などの実証済みのソリューションが含まれています。
  • 多彩なゲームロジック作成:  Stingrayには、ビジュアルノードベーススクリプティングやLuaスクリプティングなど、経験レベルを問わずゲーム制作を容易にする幅広い開発ツールが搭載されています。C++ソースコードも、ご要望に応じて追加購入いただけます。
  • マルチプラットフォームの展開とテスト:  Apple iOS、Google Android、Microsoft Windows 7 および Windows 8、Oculus Rift DevKit 2、Sony PlayStation 4、Microsoft XboxOne などのサポートされているプラ​​ットフォーム全体で、ゲームプレイとビジュアルにすばやく変更を加えて適用します。

オートデスクは今年初め、サンフランシスコで開催されたGDC 2015でStingrayをプレビューしました。それ以来、世界中のゲーム開発者がオートデスクのベータプログラムに登録し、この技術を使用したゲームをリリースし、次のようなフィードバックを提供しています。

「Stingrayのデータドリブンなアーキテクチャと柔軟性は、幅広いゲームポートフォリオの構築に役立ちました。また、コード作成者とコンテンツ作成者の両方にとって、反復作業の迅速化は生産性を大幅に向上させました。このエンジンは、短期間で高品質なゲームを制作できるという点で、私たちにとって重要な成功要因となっています。Autodeskがこのエンジンをどのように進化させていくのか、非常に楽しみです」と、FatsharkのCEOであるマーティン・ワールンド氏は述べています。

「どんなゲームを作るかは予測できませんが、このエンジンはまさにその点に最適です。本当に何でも作れるんです。FPSでもRTSでも、トップダウンシューティングでもロールプレイングゲームでも、何でも作れます。特定のジャンルに縛られることはありません」と、Arrowhead Game StudiosのCEO、ヨハン・ピルステット氏は説明する。

Stingrayエンジンは設計環境でも使用でき、実際に何かを製作する前に設計データをさらに深く理解するための有益なステップとなります。強力なデータ駆動型アーキテクチャを基盤とするこのエンジンのリアルタイムデジタル環境は、現実世界と同様の外観と感触を実現するようにプログラムされています。ハイエンドの開発ツールとビジュアルスクリプティングシステムを通じて、お客様はオブジェクト、照明効果、環境要素、マテリアル、そして周辺要素を、現実世界と同様の動作や反応をするようにプログラムできます。

Autodesk 3ds Max に接続することで、建築、エンジニアリング、建設業界のお客様は、Autodesk Revit データを 3ds Max にインポートし、3ds Max シー​​ンにコンテンツを追加して、そのシーンを Stingray エンジンに配置し、設計された空間で探索、アニメーション化、およびインタラクションを行うことができます。

価格と販売状況

Autodesk StingrayはWindows上で動作し、2015年8月19日よりAutodeskサブスクリプションを通じて月額30米ドルの希望小売価格で提供されます。今夏後半には、Maya LT Desktop Subscriptionのお客様にもMaya LTの一部としてStingrayエンジンへのアクセスを提供する予定です。Stingrayの詳細については、www.autodesk.com/stingrayengineをご覧ください。

オートデスクについて

オートデスクは、人々がより良い世界を想像し、設計し、創造するお手伝いをします。デザインプロフェッショナル、エンジニア、建築家からデジタルアーティスト、学生、趣味のユーザーまで、誰もがオートデスクのソフトウェアを活用して創造性を解き放ち、重要な課題を解決しています。詳細については、autodesk.com をご覧いただくか、@autodesk をフォローしてください。

Autodesk、Autodesk ロゴ、3ds Max、Beast、FBX、HumanIK、Maya LT、Revit、Scaleform は、米国およびその他の国々における Autodesk, Inc. およびその子会社および関連会社の登録商標または商標です。その他のブランド名、製品名、または商標は、それぞれの所有者に帰属します。Autodesk は、製品およびサービスの提供、仕様および価格を予告なくいつでも変更する権利を留保し、本書に含まれる誤植または図表上の誤りについて責任を負いません。

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