Logic Pro X、新しいドラマー/ドラムキットデザイナーパッチ、再設計されたEQプラグインなどを追加c

Logic Pro X、新しいドラマー/ドラムキットデザイナーパッチ、再設計されたEQプラグインなどを追加c
Logic Pro X、新しいドラマー/ドラムキットデザイナーパッチ、再設計されたEQプラグインなどを追加c

アップデート: 今回のアップデートには、Mac App Storeのリリースノートに記載されていなかった多数の変更点と機能が含まれています。詳細な変更履歴は下記とAppleのウェブサイトに掲載されています。Logic Pro Remote iPadアプリも本日アップデートされ、MainStage v3.0.2のサポートが追加されました。

Final Cut Proの新バージョンが新しいMac Proと同時にデビューすることはすでにわかっていましたが、FCP 10.1とともに、AppleはCompressor、Motion、そしてLogic Pro Xを含む他のプロ向けアプリのアップデートもリリースしました。Logic Pro Xの最新アップデートでは、完全なレビューで述べた内容に変更はありませんが、歓迎すべき改善点と新機能がいくつか追加されています。

Appleの新しいバーチャルDrummer機能には、トラックに合わせて演奏する3人の新しい「ドラマー」が追加されましたが、私たちが本当に注目しているのは、Drum Kit Designer(Drummer機能を動かすプラグイン)に追加された11種類の新しいドラムパッチです。また、本日のアップデートで注目すべきは、Channel EQとLinear Phase EQプラグインの大幅な改善です。これには「Smart Controls領域からもアクセスできる再設計されたインターフェース」が含まれます。上の写真で、新しく洗練されたChannel EQのUIをご覧ください。

再設計されたプラグインがないことは、完全なレビューで欠点として言及したものですが、Apple は人気があるものの古くなった標準プラグインの一部を徐々にアップグレードする計画を持っているようです。

このアップデートに含まれるその他の改善点により、最新バージョンで発生したいくつかの小さな不具合が解消されます。

Logic Pro X バージョン 10.0.5 は、Mac App Store で無料アップデートとしてご利用いただけます。新規ユーザーの方は、Logic Pro X を 199 ドルでご購入いただけます。変更内容の詳細は以下をご覧ください。

Logic Pro X 10.0.5 アップデート

新機能と機能強化

  • 3 人の新しいドラマーと 11 個の新しい Drum Kit Designer パッチが含まれています。
  • チャンネル EQ およびリニア フェーズ EQ プラグインの大幅な機能強化:
    • スマートコントロールエリアからもアクセスできる、再設計された使いやすいインターフェース
    • 倍精度処理により、特に低周波数においてより正確なフィルタリングを実現
    • オーバーサンプリングオプションにより高周波の明瞭度が向上
    • ステレオの左、右、中央、またはサイド信号にのみEQを適用するオプション
  • ピアノロールの背景色を明るい色に設定するオプションが追加されました。
  • ピアノロールで選択された音符が選択フレームで強調表示されるようになりました。
  • Logic が停止しているか再生モードの場合、コントロール バーのメトロノーム ボタンのグリフが点灯し、「録音中にクリック」が有効になっていることが示されます。
  • シャッフル コマンドが改善されました (詳細については、Logic Pro X ヘルプを参照してください)。

ユーザーインターフェース

  • トラック名にリージョン名を割り当てるコマンドが追加されました。
  • オーディオ領域内の波形サイズが、領域ゲイン パラメータの値に合わせて調整されるようになりました。
  • 同じファミリーに属するループは、リージョン ヘッダーの新しいコントロールを使用して選択および変更できるようになりました。
  • Logic Pro X では、以前のバージョンの Logic で作成されたプロジェクトを開くときに、元の色に近いリージョンとミキサー チャンネルの色が割り当てられるようになりました。
  • プロジェクトオーディオ ウィンドウで開閉用三角ボタンを Option キーを押しながらクリックすると、ウィンドウ内のすべての開閉用三角ボタンが切り替わるようになりました。
  • ウィンドウ メニューには、現在開いているすべてのウィンドウが再度一覧表示されます。
  • ミキサーは、すべてモードのときに確実にサイズ変更できるようになりました。
  • 選択した複数のミキサー チャンネルの名前を変更すると、選択範囲内のすべてのチャンネル ストリップの名前が確実に変更されるようになりました。
  • 複製トラックを作成すると、複製に正しいトラック アイコンと色が割り当てられるようになりました。
  • Logic 9 または iOS 用 GarageBand で作成された曲を共有するときに、曲のタイトルが iTunes で共有ダイアログに自動的に入力されるようになりました。
  • ライブラリを介して出力チャンネルストリップにパッチを参照したりロードしたりすることが再び可能になりました。
  • リンク モードが無効になっている場合、ピアノ ロールの [表示] メニュー項目の [1 つのトラック] と [選択した領域] が無効になります。

パフォーマンス

  • マルチ出力ソフトウェア音源構成のプロセッサバランスが改善されました。
  • OS X Mavericks v10.9 での複数ディスプレイの処理が改善されました。
  • スクロール時にオーディオのクリック音やポップ音が発生することがある問題を解決しました。
  • 再生中にオートメーション ラインを移動しても、CPU 使用率が急上昇したり、オーディオ出力にクリック音やポップ音が発生したりしなくなりました。
  • さまざまなプラグインで再生中にゲインまたは出力レベルの設定を調整すると、オーディオ出力にクリック音やポップ音が発生する可能性がある問題を解決しました。
  • Native Instruments Maschine コントローラーを使用して 2 つのマクロ コントロールを同時に調整しても、Logic のインターフェイスがフリーズしなくなりました。
  • 保護されたトラックを編集した後に元に戻す操作を実行すると、メモリ不足に関する警告が表示されることがある問題を修正しました。
  • Stereo Spread プラグインを介してオーディオを再生しながら周波数コントロールを調整しても、ジッパーのノイズが聞こえなくなりました。
  • トラック領域内の領域を現在表示されているセクションを超えてドラッグする際のスクロール パフォーマンスが向上しました。
  • アルペジエーター プラグインでノートをライブで演奏しても、CPU 使用率が急上昇することがありましたが、この問題が解決されました。
  • プロジェクトの終わり近くに録画するときに CPU 使用率が急上昇する可能性がある問題を修正しました。
  • 環境にマクロ オブジェクトを含む Logic 9 プロジェクトは、Logic Pro X で開いたときに、より確実に動作するようになりました。
  • Scripter プラグインの複数のインスタンスによって、ノートがスタックする可能性がなくなりました。
  • Scripter プラグインは、「次のビートまでノートを遅延」プリセットを使用するときにノートのスタックを引き起こす傾向がなくなりました。
  • Space Designer プラグインでプリセットを切り替えても、ノイズが発生することがありましたが、この問題が解決されました。

一般的な

  • Track Stack からコピーされたリージョンが、ミュートされている Track Stack 内にある場合でも、期待どおりにミュートできるようになりました。
  • オーディオ トラック スタックをソロの状態で削除しても、残りのトラックがすべてミュートされなくなりました。
  • 複数の選択されたリージョンに対してリージョン インスペクタで新しいクロスフェード値を入力すると、期待どおりに動作するようになりました。
  • リージョンの境界内にある最後のオートメーション ノードの後に​​再生を開始した場合でも、リージョンの終了を超えたリージョンベースのオートメーション データが適切に追跡されるようになりました。
  • Logic では、同じグループに属する複数のトラックのオートメーションをドラッグしてコピーしたときに、正しい相対レベルが維持されるようになりました。
  • パッチを切り替えるとトラックのオートメーションが削除される可能性がある問題を解決しました。
  • Track Stacks でオートメーションを表示する際のデフォルトの表示設定が、ディスプレイオフではなくボリュームになりました。
  • コントロール サーフェスを使用して、以前にトラックに割り当てられていなかったチャンネル ストリップのオートメーション モードを設定するときに、トラックが期待どおりに作成されるようになりました。
  • SMPTE ロックされた領域を移動しても、トラック上のオートメーションが移動しなくなりました。
  • マーキー選択で 4 つのオートメーション ポイントを作成した後にオートメーション ラインを選択しても、オートメーション ラインの位置が予期せずジャンプしなくなりました。
  • グループ化されたトラック上でオートメーション ポイントを移動したときに、同じ値の隣接するオートメーション ポイントが誤って削除されることがなくなりました。
  • ロケータ間のセクションを繰り返すコマンドに、繰り返しセクションにリージョンが含まれていないトラックのオートメーションが含まれるようになりました。
  • タッチ モードを使用する場合、既存のオートメーション ランプがあるのと同じ位置でフェーダーを保持したときに、Logic は保持された値に不要なオートメーション ポイントを書き込まなくなりました。
  • トラックに割り当てられていない Aux にオートメーションを書き込むと、トラック スタック内のトラックがその Aux に再ルーティングされる可能性がなくなりました。
  • 影響を受けるトラックの一部にのみオートメーションが含まれている複数のリージョンをコピーしても、オートメーションのないチャンネルストリップでオートメーション読み取りモードがアクティブ化されなくなりました。
  • チャンネル 1 以外のチャンネルの MIDI コントローラーでも、チェイスが期待どおりに動作するようになりました。
  • テイクを含むテイク フォルダが編集操作によって短縮され、オーバーラップなしモードが有効になっている場合に、テイクが期待どおりに短縮されるようになりました。
  • 選択したトラックにないテイク フォルダでコンピングするときに、表示領域が予期せずジャンプする可能性がある問題を修正しました。
  • 重複したリージョンがテイク フォルダにパックされているときに一部のオーディオ リージョンが移動できなくなる問題を修正しました。
  • 名前に非 ASCII 文字が含まれるリージョンをテイク フォルダにパックしても、文字化けしたテイク名が作成されなくなりました。
  • MIDI テイクに割り当てられた番号が確実に増加するようになりました。
  • テイク フォルダを展開しても、再生ヘッドがオーディオ出力と同期しなくなる可能性がなくなりました。
  • OS X v10.9 を使用している場合、オーディオ エディタの再生ヘッドは、Flex Time モードから Flex Pitch モードに切り替えても、常に正しい位置を維持するようになりました。
  • ループを 1/16 音符未満の長さに設定できるようになりました。
  • さまざまな「カット/挿入時間」コマンドを使用するときに、グローバル ビート マッピング トラックのビート マーカーの位置が適切に更新されるようになりました。
  • ビート マッピング トラックにビート マーカーを挿入しても、状況によっては予期しないテンポ イベントが作成されなくなりました。
  • テイク フォルダを展開しても、再生ヘッドがオーディオ出力と同期しなくなる可能性がなくなりました。
  • ビート マッピング時に一部の MIDI ノートの位置が予期せず変わる可能性がある問題を解決しました。
  • ビート マッピング マーカーを追加しても、既存のテンポ イベントが断続的に削除されなくなりました。
  • Shift キーと Ctrl キー、およびポインター ツールを使用してフェードインを挿入すると、一貫して機能するようになりました。
  • フェード ツールを使用して、グループ化されたトラックのセット内の複数の領域にフェードインを設定する操作が確実に機能するようになりました。
  • ドラッグ モードを X-Fade に設定してグループ化された複数のトラックの領域をドラッグすると、さまざまな長さのクロスフェードが発生する可能性がなくなりました。
  • プロジェクトオーディオ ウィンドウで折りたたまれたグループ内にある選択したリージョンに対して、削除コマンドが期待どおりに機能するようになりました。
  • Option キーを押しながらループ ブラウザからドラッグすることで、緑色の Apple MIDI ループをオーディオ ループとしてトラック領域に追加できるようになりました。
  • Logic Pro X では、以前のバージョンの Logic で作成されたプロジェクト内のフォルダを解凍するときに、重複していないリージョンに個別のトラックを作成しなくなりました。
  • コントロール バーのメトロノーム ボタンを押したときに表示されるメニューを使用して、カウントイン時にのみメトロノームを鳴らすように設定できるようになりました。
  • いくつかの領域で元に戻す機能の信頼性が向上しました。
  • スクロール ホイールまたはジェスチャを使用してフェーダーの最小値または最大値を超えてスクロールしても、ミキサー ウィンドウが断続的に移動することがなくなりました。
  • ミキサーでフォルダー トラックを選択したり開いたりできるようになりました。
  • ミキサーで Aux または出力チャンネル ストリップを右クリックし、[トラックの作成] を選択すると、チャンネル ストリップが最初に選択されていない場合でも期待どおりに動作するようになりました。
  • もう一度コマンド キーを押しながらクリックすると、選択したチャンネル グループ内のミキサー チャンネルの選択が確実に解除されます。
  • トラックの Groove ステータスを有効または無効にしたときに、トラック内の領域のオーディオ波形の表示が予期せず変化しなくなりました。
  • フォルダー内のループ領域は、フォルダーの長さを拡張した後に、再生を停止するポイントを更新するようになりました。
  • 既存のプロジェクトを上書きしても、元のプロジェクトのアセットがそのまま残る可能性がなくなりました。
  • Logic 9 テンプレートから新しいプロジェクトを作成する場合、デフォルトの保存パスはテンプレートの場所ではなくなりました。
  • Logic 9 で作成されたチャンネルストリップ設定へのスマートコントロールのマッピングが改善されました。
  • GarageBand 6 以前で最後に保存された曲の Apple Loops に対して、リージョンインスペクタの「テンポに従う」パラメータが誤って無効になることがなくなりました。
  • リージョンの右上隅をクリックして押したままにすると、リージョン インスペクタでループの長さが 0 になり、予期せずループが有効になる問題が解消しました。
  • リージョン インスペクタで、選択した Track Stack フォルダ リージョンのループ チェックボックスが表示されなくなりました。
  • Groove Master トラックにスレーブ化されたトラック上のリージョンに対して、リージョン インスペクタでクオンタイズを無効にすることが再び可能になりました。
  • テンプレートから作成された曲を保存しても、テンポが 120 BPM にリセットされなくなりました。
  • 警告メッセージのテキストがコントロール サーフェス上に常に正しく表示されるようになりました。
  • Track Stack のメイン トラック上の MIDI リージョンのリージョン インスペクタ パラメータを変更すると、期待どおりに動作するようになりました。
  • + キーと - キーを使用して、リージョン インスペクタでトランスポーズの値を変更できるようになりました。
  • フローティングリージョンインスペクタウィンドウが開いているときに、Logic が再生または停止キーコマンドに一貫して応答するようになりました。
  • 複数のプロジェクト代替に同じ名前を付けることはできなくなりました。
  • ミュージカルタイピングキーボードと Logic リモートから再生された MIDI は、環境内の物理入力オブジェクトを介してルーティングされるようになりました。これにより、これらのソースから Logic に再生される MIDI を環境で処理できるようになります。
  • Logic では、非ドロップ フレーム レートに設定されたプロジェクトで SMPTE 位置を入力するときに、値に 2 つの余分なフレームを追加しなくなりました。
  • プロジェクト内で開始位置が 1 小節目より前にある場合に、オプション キーを押しながらドラッグしてコピーした領域が目的の位置で終了するようになりました。
  • プロジェクト内の最初のアレンジメント マーカーを移動しても、他のアレンジメント マーカーが誤って移動することがなくなりました。
  • Flex をオンにしてからオフにすると、テンポ変更の多いプロジェクト内のトラックのタイミングが頻繁に変更される可能性があるという稀な問題を解決しました。
  • Logic では、プロジェクト ノート領域にテキストを入力した直後にプロジェクトを閉じるときに、ユーザーにプロジェクトを保存するように要求するようになりました。
  • ソースのみモードでフリーズされたトラック上のプラグインを一貫して追加、削除、または編集できるようになりました。
  • スナップ モードをバーに設定して領域をドラッグしながら Ctrl キーを押すと、期待どおりにティックではなくビート単位で領域が移動するようになりました。
  • スナップ設定が「リージョンを相対値にスナップ」に設定されている場合に、オーディオリージョンの左境界の編集が期待どおりに動作するようになりました。
  • スナップ設定を「領域を絶対値にスナップ」に設定して領域のサイズを変更すると、期待どおりに動作するようになりました。
  • イベント リスト内のイベントの位置を編集するときに、イベントが予想よりも遅く移動する問題を解決しました。
  • 複数の MIDI トラックが録音可能な場合に、「録音としてキャプチャ」コマンドが期待どおりに機能するようになりました。
  • プロジェクトオーディオ ウィンドウで領域をクリックすると、現在のリージョン境界の外側にあるオーディオ ファイルのセクションをプレビューできるようになりました。
  • トラックパッドのタップしてクリック オプションが、すべてのドロップダウン メニューで確実に機能するようになりました。
  • 「録音を破棄して最後の再生位置に戻る」キーコマンドで録音が確実に破棄されるようになりました。
  • コントロール ビューでプラ​​グインを操作しているときに、Tab キーを使用して次のコントロールに移動できるようになりました。
  • ミュージックタイピングを使用しているときに、MIDI アクティビティ ディスプレイに演奏中のコードが表示されるようになりました。
  • 1 つ以上のオーディオ ファイルが欠落しているプロジェクトで [名前を付けて保存] または [名前を付けてコピーを保存] を使用すると、現在見つかったすべてのオーディオ ファイルがプロジェクトとともに確実に保存されるようになりました。
  • テンプレートから作成されたプロジェクトを保存した後、プロジェクトの名前が正しく更新されるようになりました。
  • トラック ヘッダーのレベル LED をクリックしてもトラックが選択されない問題を修正しました。
  • Mackie Control およびその他の MCU 互換コントロール サーフェスの設定に加えられた変更が Logic Pro X によって保存されない問題を解決しました。
  • 表示時間の設定を「サブフレーム付き SMPTE/EBU」、「サブフレームなし SMPTE/EBU」、または「クォーターフレーム付き SMPTE/EBU」に設定しても、時間表示が予期せずジャンプすることがなくなりました。
  • プロジェクトを初めて保存しても、以前に外部パスに設定されていたレコード パスがリセットされなくなりました。
  • ピアノロールで元に戻す操作を実行したり、フレックス マーカーを削除した後に元に戻す操作を実行しても、プロジェクト内で現在フリーズされているトラックがフリーズ解除されなくなりました。
  • サンプル レート、テンポ、キーの情報がテンプレート ファイル内に確実に保存されるようになりました。
  • 繰り返し領域ダイアログを開いたときにキー フォーカスが設定されず、操作を確認するために Return キーを押す前にマウスでクリックする必要があった問題を修正しました。
  • ピアノロール内の個々の MIDI 描画ポイントを簡単に取得できるようになりました。
  • トラックを削除しても、他のトラックの領域が誤って削除される可能性がなくなりました。
  • カット/挿入時間の編集で予期しないテンポの変更が追加されなくなりました。
  • LCD の SMPTE ディスプレイをスクラブしても、再生ヘッドが間違った位置に移動しなくなりました。
  • アレンジメント マーカーを他の 2 つのアレンジメント マーカー間の位置にコピーすると、期待どおりに、新しいセクションに合わせて曲の終了マーカーが移動するようになりました。

オーディオ

  • サイクルが有効になっていて、サイクル領域内にオーディオ領域がない場合でも、オーディオ エディターでオーディオ領域が期待どおりに表示されるようになりました。
  • Flex Pitch では、手動で挿入された Flex マーカーがあるテイク領域のノートを正しく検出できるようになりました。
  • EXS24 または Drummer トラックのカウントイン中に再生されるノートのタイミングがより確実になりました。
  • オーディオ領域をテイク フォルダに貼り付けると、選択したテイク レーン上に領域が正しく配置されるようになりました。
  • EXS インストゥルメントを保存する場合、デフォルトの保存場所は ~/Music/Audio Music Apps/Sampler Instruments になります。
  • EXS オーディオ エディターで開始点とアンカーを編集すると、再生が期待どおりに一貫して変更されるようになりました。
  • Logic では、分割ステレオ ファイルを作成するオプションを有効にしてバウンスを実行するときに、同じ名前の既存のオーディオ ファイルが上書きされなくなりました。
  • バスに出力するように割り当てられたオーディオ トラックは、別の曲にインポートされたときにも、その割り当てが一貫して維持されるようになりました。
  • ユーザー定義のコントローラー割り当てが期待どおりに機能し、MIDI プラグイン パラメーターを制御できるようになりました。
  • サイクル モードで録音した後で録音繰り返しコマンドを使用すると、前の録音が削除されるようになりました。
  • クオンタイズは、オーディオ エディターに表示されるテイクに対して確実に動作するようになりました。
  • チューナー ウィンドウは、他のプラグイン ウィンドウのコンテンツ リンク設定の影響を受けなくなりました。
  • マーキー選択を使用してサイクル領域を定義すると、オーディオが複数のサイクル反復で再生されるようになりました。
  • 編集コマンド「Flex 編集用にオーディオを分析」を使用すると、Logic は選択したオーディオ ファイルの既存のピッチ編集を適切にリセットするようになりました。
  • オーディオ エディタの Flex Pitch モードで選択したノートを Command キーを押しながらクリックすると、期待どおりにノートの選択が解除されるようになりました。
  • スライス アルゴリズムを使用してトラックを Flex 編集モードに設定すると、編集が適用されていない場合はトラックが Flex で処理されなくなりました。
  • ソフトウェア音源をモノラルに設定できるようになりました。
  • Logic では、オーディオ ファイルを結合したり形式を変換したりするときに、追加のオーディオ ファイルを作成しなくなりました。
  • ミキサーでチャンネル ストリップの 8 番目のバス センドが表示されない問題を解決しました。
  • ステレオ出力チャンネル ストリップの入力形式をモノラルに変更すると、ステレオ ペアの他のチャンネル用にミキサー上に 2 番目のモノラル出力チャンネル ストリップが作成されるようになりました。
  • 外部録音パスを設定すると、オーディオアセット設定が確実にリセットされるようになりました。逆に、オーディオアセット設定を有効にすると、外部で設定された録音パスが無効になるようになりました。
  • チャンネル ストリップのコンプレッサー メーターがプラグイン ウィンドウのメーターと同期するようになりました。

ドラマー

  • Ultrabeat ベースのパッチが Drummer トラックに割り当てられている場合のアーティキュレーションの変換が改善されました。
  • プロジェクトがアップビートで始まる場合、プロジェクト開始時の Drummer リージョンによって、先頭にフィルが自動的に作成されるようになりました。
  • Drummer リージョンが Flex されたオーディオ トラックに従うように設定されている場合に、Drummer リージョンへの変更が確実に適用されるようになりました。

MIDIエディター

  • ピアノロール エディターでリンク モード ボタンが使用できるようになりました。
  • 「ドラッグを一方向に制限」設定がピアノロールで期待どおりに機能するようになりました。
  • ピアノロールで編集するために、15 ティックより短いノートを取得できるようになりました。
  • MIDI ドローが有効になっている領域をダブルクリックすると、MIDI エディターが常に開いたり閉じたりするようになりました。
  • サイクルを有効にして録音すると、最近録音した MIDI ノートがピアノロールに表示されなくなることがある問題を解決しました。
  • MIDI 入力を介してピアノロール内の音符のピッチを変更することが可能になりました。
  • ピアノロール エディタで、Option キーと Shift キーを使用して、選択した複数のノートの終了点を同じ位置に編集すると、期待どおりに動作するようになりました。
  • ピアノロールでは、Option キーと Shift キーを Velocity ツールと組み合わせて使用​​することで、選択したすべてのノートを同じベロシティに設定できるようになりました。
  • リンクされたイベントフロートウィンドウが、矢印キーを使用してピアノロール内のノート間を移動するときに、予期せずリージョンレベルに切り替わることがなくなりました。
  • 再生ヘッドがリージョン境界の右側にあるときにピアノロールにイベントを貼り付けても、「不正なリージョン番号」というエラーは発生しません。
  • ピアノロール内のノートがリージョンの左端より前に始まっている場合、そのノートを同じ位置の異なるピッチにコピーできるようになりました。
  • 「ドラッグを一方向に制限」設定を有効にすると、ピアノロール内のノートを 13 ティック未満の単位で移動できるようになりました。
  • ユーザーが挿入した休符がピアノロールで音符として誤って表示されなくなりました。
  • ピアノロールでミュートされたノートをコピーすると、期待どおりにそのノートのミュートされたコピーが作成されるようになりました。
  • ステップ エディターで一部のノート イベントが選択できない問題を修正しました。
  • コンテンツ リンク モードが有効な場合に、複数の選択から領域を選択解除すると、イベント リストの内容が適切に更新されるようになりました。
  • イベント リストに、14 ビット ピッチ ベンド イベントの正しい LSB 値が表示されるようになりました。
  • イベント リストでリリース ベロシティ値を編集すると、期待どおりに動作するようになりました。
  • MIDI トランスフォーム ウィンドウの「選択したイベントをコピー」オプションが期待どおりに動作するようになりました。

スコアエディター

  • スコア セット ウィンドウでパートとスコアの表示を切り替えるメニュー オプションが消える可能性がある問題を修正しました。
  • 「すべてのインストゥルメント」フィルター設定がアクティブな状態で領域をダブルクリックすると、単一の領域だけでなく、そのトラック上のすべての領域が確実に表示されるようになりました。
  • スコア ウィンドウからリージョン選択を変更するときに、イベント リスト エディターの内容がより一貫して更新されるようになりました。
  • 新しく挿入された調号に、状況によっては「xx Major」が表示されなくなりました。
  • コード グリッド エディターで、Add 9 コードに正しい名前が付けられるようになりました。
  • マップされた楽器の譜表スタイルが「音部記号なし」に設定されている場合に、音部記号メニューが消えなくなりました。
  • 代替チューニングを使用する新しい Chord Grid ライブラリを作成することが再び可能になりました。
  • MIDI Meanings 設定ウィンドウでマウスで値をスクラブして、Velocity 設定を調整できるようになりました。
  • MIDI Meanings 設定ウィンドウの長さ調整が、ポップアップ メニューから調整できるようになりました。
  • コンテンツ リンク モードがオフの場合でも、[スタッフ スタイル] ウィンドウで、現在の曲でスタイルが使用されていることを示すチェック マークが変更を反映して確実に更新されるようになりました。
  • スコア セットのスケール設定が 100 未満の場合、装飾音符が適切にスケールされるようになりました。
  • 特定の編集を実行した後に、スコア セットに割り当てられた楽器の再割り当てができなくなる問題を解決しました。
  • フローティング スコアのパーツ ボックス セットに名前を付けられない問題を修正しました。

プラグイン

  • 外部I/Oプラグインを使用したチャンネルストリップでソロが期待通りに動作するようになりました
  • Ultrabeat は、デフォルトのインストール場所から移動されたサンプルを見つけられるようになりました。
  • Ultrabeat では、トリガー モードがマルチに設定されている場合に、トリガーされたすべてのサンプルに Fine Pitch 調整が正しく適用されるようになりました。
  • Slow/Fast ボタンをクリックすると、Arpeggiator プラグインの現在の速度を半分/2 倍にすることができるようになりました。
  • ES1 シンセ プラグインは、インスタンスごとに 32 および 64 のボイスを提供するように設定できるようになりました。
  • Scripter プラグインでは、System Realtime MIDI イベントを通過できるようになりました。
  • Scripter プラグインでは、スクリプトを再コンパイルするときに、すべての値をデフォルトにリセットするのではなく、現在のコントロール値を保持するオプションが提供されるようになりました。
  • Scripter MIDI プラグインにパラメータ設定機能が追加されました。
  • ノートを押したままヴィンテージ エレクトリック ピアノのパッチを切り替えても、レベルが瞬間的にジャンプする可能性がなくなりました。
  • ビンテージ エレクトリック ピアノでは、ドライブが有効になっていてタイプ II に設定されている場合にパッチを切り替えても、聞こえるポップ音が発生しなくなりました。
  • Logic Pro X にフォーカスがない場合でも、Scripter エディタ ウィンドウで作業を続行できるようになりました。
  • Surround Compressor プラグインでは、Logic Pro X で利用可能なすべての新しい回路タイプが適切に表示されるようになりました。
  • Space Designer プラグイン ウィンドウで設定をコピーまたは貼り付けることが再び可能になりました。
  • Retrosynth のフィルター エンベロープとアンプ エンベロープ セクションのコントロールの順序が再編成され、使いやすさが向上しました。
  • Logic 9 で作成されたプロジェクトで開かれた Waves プラグインのプラグイン ウィンドウが空で表示されなくなりました。
  • 複数のステレオ ソフトウェア音源チャンネル ストリップにプラグインを挿入すると、一部のチャンネル ストリップにプラグインのモノラル バージョンが挿入されるという問題が修正されました。
  • 曲を保存する前にオーディオ デバイスのバッファ サイズが変更されても、EXS24 または Kontakt の設定が曲から削除されなくなりました。
  • 再生中にチャンネル EQ のパラメータを調整すると、オーディオ信号に小さなクリック音やポップ音が発生する可能性がある問題を解決しました。
  • Amp Designer インスタンスを別のプラグイン スロットに移動しても、サウンドが変化することがありましたが、この問題が解決されました。
  • Audio Unit プリセットの「デフォルトとして保存」が再び期待どおりに動作するようになりました。

ビデオ

  • 新しいムービー ファイルをムービー ウィンドウまたはムービー インスペクタにドラッグすることで、プロジェクト内のムービー ファイルを交換できるようになりました。
  • Logic Pro X は、OS X Mavericks v10.9 とコーデックがインストールされている場合、次のプロフェッショナル ビデオ コーデックで動作できるようになりました: Apple Intermediate Codec、Apple ProRes、AVC-Intra、DVCPRO HD、HDV、XDCAM HD / EX / HD422、MPEG IMX、非圧縮 4:2:2、XAVC。
  • 現在のプロジェクトにムービーが含まれている場合、[表示] メニューに [ムービー ウィンドウの表示/非表示] コマンドが表示されるようになりました。
  • QuickTime X と互換性のある一部のムービーが Logic Pro X で再生されない問題を解決しました。
  • 縦向きのムービーにオーディオをエクスポートしても、ムービーが 90 度回転しなくなりました。
  • Logic では、ムービー内のオリジナル オーディオが元々保持されていた場合でも、サラウンド AAC オーディオをムービーにエクスポートできるようになりました。
  • ピアノロールの音符の長さが変更されると、ムービーの表示フレームが更新されるようになりました。

インポート/エクスポートの修正と改善

  • Final Cut Pro X からインポートされた XML プロジェクトを Logic Pro X で開いたときに、ボリュームとパンのオートメーションが含まれるようになりました。
  • 「Final Cut 複合クリップとしてエクスポート」オプションを有効にしてプロジェクトを Final Cut Pro/XML ファイルとしてエクスポートすると、期待どおりに動作するようになりました。
  • Final Cut Pro XML をインポートするときに Logic がオーディオ サンプル レート変換を処理する方法にいくつかの改善が加えられています。
  • Logic では、大規模な Final Cut Pro XML プロジェクトをインポートするときに進行状況バーが表示されるようになりました。
  • Final Cut Pro XML プロジェクトの 32 ビット float オーディオ ファイルは、インポート時に 24 ビット ファイルに変換されるようになったため、Logic にインポートしたときに適切に再生されます。
  • インポートされた Final Cut Pro XML プロジェクトの開始時間が一貫して正確になりました。
  • スコア ウィンドウがリニア ビュー モードのときに Music XML をエクスポートできるようになりました。
  • Logic でサポートされていない形式のビデオを含む Final Cut Pro XML プロジェクトをインポートするときに、Logic に複数の警告が表示されなくなりました。
  • GarageBand 6 で作成された曲は、ミキサーに追加のチャンネルが追加された状態で Logic Pro X に読み込まれなくなりました。
  • GarageBand 6 からインポートした曲のオーディオが Logic Pro X で速すぎる速度で再生される可能性がある問題を修正しました。
  • Logic では、トラックインポートを使用して、他のオーディオリージョンが含まれていないプロジェクトにオーディオファイルをインポートするときに、埋め込まれたテンポとマーカー情報を含めることが提案されるようになりました。
  • オーバーラップなしモードを使用している場合、複数の MIDI ファイルを同時にトラック領域にドラッグすると、期待どおりに動作するようになりました。
  • エクスポートされた MIDI ファイルのデフォルトの保存先パスが、~/Music/Logic ではなくプロジェクト フォルダーになりました。
  • プロジェクトをインポートするときに、Aux インポート ダイアログに [すべて追加] ボタンが表示されるようになりました。
  • バウンス ウィンドウのユーザー設定は、iTunes で共有した後も保持されるようになりました。
  • WAV ファイル オプションが有効になっている場合、分割ステレオ SD2 ファイルが誤って AIFF ファイルとしてインポートされなくなりました。
  • 「曲を iTunes に共有」コマンドでは、その名前の iTunes プレイリストがまだ存在しない場合、入力した名前のプレイリストが作成されるようになりました。
  • 領域が MIDI ファイルとしてエクスポートされるときに、領域の開始点より前の MIDI イベントが含まれなくなりました。

安定性と信頼性

安定性と信頼性に関連するいくつかの修正が含まれており、次のような状況で Logic が予期せず終了する可能性がある問題が解決されています。

  • 時間伸縮領域の長さを変更する場合
  • 別のプロジェクトからトラックをインポートする場合
  • カラーパレットを開いた状態で記録する場合
  • Maschineプラグインのインスタンスをバイパスする場合
  • 一部の音符に異名同音シフトを適用した後にMusic XMLをエクスポートする場合
  • スタイルがテキストに設定されている環境フェーダーの範囲を変更する場合
  • チャンネルストリップにサラウンドコンプレッサーが挿入されているプロジェクトを終了するとき
  • Logic Remoteがインストールされている場合に、コントロールサーフェス設定ウィンドウからコントロールサーフェスを削除すると、
  • 再生中にスマートコントロールの範囲値を変更する場合。
  • 前回の時間とピッチの操作を元に戻した後に再度操作する場合
  • テイクフォルダから新しい曲にオーディオリージョンをドラッグするとき

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