Atariアーケードシステムが初代Appleマウスに​​与えた影響c

Atariアーケードシステムが初代Appleマウスに​​与えた影響c
Atariアーケードシステムが初代Appleマウスに​​与えた影響c

Wired は今朝、ジム・ユルチェンコという、Apple とスティーブ・ジョブズのために最初のマウスを作るのに協力したことからキャリアをスタートさせた、現在は引退したエンジニアの興味深いプロフィールを掲載した。

ユルチェンコが大学を卒業して1、2年経った頃、スタンフォード大学の旧友、デイビッド・ケリーから電話がかかってきた。ケリーはちょうど新しいデザイン会社を立ち上げたばかりで、ユルチェンコにエンジニアとして参加しないかと誘ってきた。それはまともな給料を意味した。ユルチェンコは医療技術のスタートアップで働いており、その報酬は主に株式だった。そこで彼は同意した。その会社はホーヴィー・ケリーと名付けられ、IDEOの設立はまだ数年後のことだった。しかし、共同創業者のディーン・ホーヴィーとジョブズの関係のおかげで、アップルはこの新興企業の最初の顧客の一つとなった。

ユルチェンコ氏が初代Appleマウスの開発に携わっていた頃の記述の中で最も興味深いのは、Atariゲームシステムがマウスに与えた影響だろう。Appleマウスより前に登場したXeroxマウスは高価で複雑すぎたため、Appleのニーズを満たすことができなかった。Atariのトラックボールがその問題を解決する上で大きな役割を果たした。

Atariマシンはゼロックスのマウスとはいくつかの重要な点で異なっていました。まず、トラックボールは上下に強制的に動かされるのではなく、ただ浮いているだけでした。Yurchenco氏も同様のことを試み、重力に任せればマウスは問題なく機能することを発見しました。さらに、摩擦が減り、部品点数も減りました。これが重要な洞察の一つです。Atariマシンはトラックボールの動きを追うために光学式を採用し、機械式スイッチの代わりに断続的な光線を利用していました。このコンセプトを借用することで、Yurchenco氏は内部部品をさらに合理化しました。これが洞察の二点目です。

AppleマウスへのAtariの影響に加え、Yurchenco氏のプロフィールでは、製品を低コストで使いやすくするという同社の使命についても解説されています。Wired誌に掲載されているYurchenco氏の経歴全文をぜひお読みいただき、Magic Mouseを見つめながら、私たちの歩みに感嘆してください。

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