

Appleのヒューマンインターフェースデザイン担当副社長、アラン・ダイ氏が、 Monocle on Designのポッドキャスト番組でApple WatchのUIについて語りました。これは、今月初めにHodinkee Radioで行われたインタビューに続くものです。
同氏は、ユーザーインターフェース設計における最大の課題は、Apple 製品史上最小のディスプレイを扱うことだと語った。
私たちは、Apple Watchのデザインシステムをいかに未来にも長く使い続けられるか、長い時間をかけて考えました。当時、私たちが考えていたのは、読みやすさに関する核となるコンセプトでした。これほど小さなディスプレイサイズを扱うことは初めてでしたし、これほど小さな画面で大量の情報を一目で伝えるにはどうすればよいか、といった問題もありました。
Dye 氏は、UI の開発に初めて着手したとき、基本に戻ったと述べています。
私たちは、現代的な意味で、時代を超えて時間がどのように計測されてきたかをより深く理解するために、時間計測の歴史を振り返り、学ぶことに多くの時間を費やしました。そして、その多くによって時計の文字盤の作業が導かれました。
実際、小さな画面での読みやすさが求められたことが、現在 Apple の企業フォントとなっている San Francisco の作成につながりました。
これにより、私たちは新しい書体を作成する必要に迫られ、最終的にはそれがすべての Apple 製品とすべての Apple マーケティングで使用される書体になりました。
ダイ氏は、一目で伝えられるデータの量を最大化したいという同じ願望が、丸型ではなく長方形を選択するという決定を必然的にもたらしたと語った。
彼はまた、協力してやり取りする設計プロセスについても説明しました。
Appleには、ハードウェア、ソフトウェアエンジニアリング、そしてもちろんデザインスタジオ全体で常に連携するという素晴らしいプロセスがあります。常に議論が交わされ、常に意見交換が行われています。そのため、デザインの観点から特定の機能を求めたり、エンジニアリングの観点から新しい機能について学んだりしています。そして最終的に、それが私たちの仕事につながっています。
ダイ氏はまた、機能数の増加に伴うApple WatchのUIの課題、つまりパワーとシンプルさのせめぎ合いについても言及しています。これはウォッチフェイスの数の増加にも反映されており、現在では40種類以上ものウォッチフェイスが存在し、コンプリケーションの違いによってバリエーションも大幅に増えています。
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