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『Rage of Bahamut』がiOSとAndroidで1位を獲得、両プラットフォームで同程度の収益を獲得
2012年6月13日午前10時31分(太平洋標準時)
日本を拠点とするディー・エヌ・エーは昨日、同社のアプリ「神撃のバハムート」がiOSとAndroidの両方で売上高第1位のゲームとなり、各モバイルプラットフォームから1日当たりの収益がほぼ同額になったと発表した。
このゲームの成功は、Flurryの最近の調査結果に矛盾を生じさせる。Flurryは、iOSのアクティブユーザー1人あたりの収益はAndroidの4倍であると主張していた。同社は、iOSで1ドル稼ぐのに対し、Androidでは約24セントしか稼げないと指摘している。
「私たちが読んだ情報とは反対に、Androidの収益化には非常に満足しています。現在、両者の間に大きな乖離はありません」と、DeNaのディレクター、ニール・ヤング氏はTechCrunchに語った。
「Rage of Bahamut」は、ライブシングルまたはマルチプレイヤーアクションモードで「戦闘に飢えた敵のデータベース」と対戦できる無料トレーディングカードゲームです。AppleのApp Storeで配信されており、記事執筆時点で約4,000件のレビューで4.5つ星の評価を誇っています。
TechCrunchはさらに詳しく次のように伝えている。
このゲームは昨日、両プラットフォームで首位を獲得していましたが、今朝、KabamのKingdoms of Camelotが米国でiOS版の首位を奪還しました。[…]Young氏によると、「Rage of Bahamut」はユーザー1人当たりの1日あたりの収益が目覚ましい数値を記録しています。カジュアルゲームでは、モバイルでの1日あたりアクティブユーザー1人当たりの平均収益は通常、数セントから10セントです。より優れたゲームになると、1日あたり15セントから25セントに達することもあります。しかしYoung氏によると、「Rage of Bahamut」はその4倍から5倍の収益を上げているとのこと。Young氏はタイトル全体の収益額については言及しませんでしたが、「Draw Something」のような両プラットフォームでヒットしたゲームは、アプリ内課金や広告を通じて、月間500万ドルから1000万ドルの収益を上げています。
これらの数字は、収益化を促進する確固としたビジネスモデルが欠如しているモバイル プラットフォームに対する懸念が高まる開発者にとって歓迎すべきニュースです。
この記事は9to5Googleにクロスポストされています。
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