

AppleがWWDC 2017でmacOS High Sierraがバーチャルリアリティ(VR)対応のMac OS初となると発表したことを覚えている方もいるかもしれません。AppleはValve、Unity、Unreal Engineと提携し、それぞれのVR SDKをMac向けに提供するという大きな動きを見せました。しかし本日、ValveはWindowsとLinux向けのツールに注力するため、macOS向けSteamVRの提供を終了すると発表しました。
Valveによると、macOSではレガシービルドを使用してVRコンテンツに引き続きアクセスできますが、これらのアプリとSDKに対するサポートやアップデートは今後提供されません。将来のmacOSバージョンで動作しなくなった場合、回避策はありません。
SteamVRはOSXのサポートを終了しました。これにより、チームはWindowsとLinuxに集中できます。OSXをご利用の方は、引き続きSteamVR [macOS]ブランチにオプトインして、レガシービルドにアクセスすることをお勧めします。ブランチへのオプトインは、SteamでSteamVRを右クリックし、「プロパティ…」→「ベータ」を選択することで可能です。
実は、これはそれほど驚くことではありません。UploadVRが指摘しているように、 Valveが2020年3月に発表した調査によると、SteamユーザーのうちMacでSteamを実行しているのはわずか4%、VRヘッドセットを所有しているのはわずか1%です。ValveがmacOSでのSteamVRサポートを中止した理由は想像に難くありません。おそらく、ユーザー数が少ないプラットフォームに注力する必要があったのでしょう。
Macは、エントリーレベルのモデルのハードウェアがグラフィックを多用するゲームに対応できないため、ゲーム用途ではあまり人気がありません。Metal APIのような高度な技術を備えていても、ほとんどの開発者はWindows版のゲームしかリリースしておらず、SteamVRなどのツールのサポートがなくなったことで、Macはゲームの世界からさらに遠ざかっています。
噂によると、Apple は独自の AR/VR ヘッドセットを開発中とのことなので、将来的には Apple の SDK を使用して一部の開発者がこのプラットフォームに戻ってくると予想されます。
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