

iPhone XRは感圧ディスプレイを搭載していないため、3D Touchは利用できません。Appleは、多くの3D Touch機能に「Haptic Touch」というマーケティング戦略に基づく代替ジェスチャーを導入しました。これは、通常の長押しジェスチャーに触覚フィードバックを組み合わせたもので、例えばスペースバーを長押ししてキーボードのトラックパッドモードを起動したり、ロック画面の懐中電灯ボタンを長押ししたりするといった操作が可能です。
iPhone XRの発売時に顕著な欠点の一つは、リッチ通知を表示するためのアフォーダンスが不足していたことです。iOS 12.1.1 beta 2ではこの問題が修正され、期待通りに動作するようになりました。
PeekやPopといった3D Touch機能は、圧力の強さを区別する必要があるため、iPhone XRには搭載されない可能性が高い。こうした操作は、長押しといった、一度だけ押しただけで完了するジェスチャー操作では再現できない。
ただし、通知を押してリッチコンテンツやアクションボタンを表示する機能は、力加減には反応しません。力加減を検知すると、通知がポップアップ表示されます。iPhone XRでは、iOS 12.1.1ベータ版により、長押しが代わりに表示されます。通知バナーを長押しするだけで、詳細が表示されます。
これは、通知を横にスライドさせてから「表示」ボタンをタップするという、バージョン12.0のフォールバックよりもはるかに優れたショートカットです。これはすべてのiOSデバイスで利用可能ですが、操作が不便で遅いため、あまり使われていません。
Haptic Touchと3D Touchのアクティベーションの唯一の違いは、システムが反応するまでの時間です。3D Touchデバイスは、押す力の増加を検知すると即座に明確に反応しますが、システムはユーザーが画面を長押ししているのか、それともタップやスクロールなどの別のタッチ操作の途中で一時停止しているのかを確認するために待機する必要があります。
ご存じない方のために、リッチ コンテンツ プレゼンテーションが関連付けられている通知を展開すると、次のようになります。
この機能が XR にないのは愚かなことだ。iPad にはすべて 3D Touch がなく、長押し操作による通知の展開は何年も前からサポートされていた。
iPhone 6以前の機種をお使いの場合、残念ながらAppleの対応はそこまで甘くありません。これらの機種では長押し機能は利用できません。
「バグ修正」バージョン番号にもかかわらず、iOS 12.1.1にはいくつかの新しいユーザー機能が含まれています。おそらく最も注目すべきは、FaceTimeのカード型インターフェースが改良され、メイン画面にフリップカメラボタンが表示されるようになったことと、iOS 11では利用可能だったもののiOS 12.0で不可解な理由で削除されたLive Photo機能が復活したことです。また、Apple Watch Series 4向けにいくつかの新しいコンプリケーションも追加されました。
iOS 12.1.1は現在開発者向けベータ版です。Appleは一般ユーザー向けのアップデートをいつリリースする予定か発表していませんが、年末までにリリースされると予想されます。
ありがとう、フェデリコ。
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