
Retina SimulatorツールでシミュレートしたiPad 3アプリのスクリーンショットの例。クリックすると拡大表示されます。
3月7日に発表される第3世代iPadは、(再び)サードパーティ開発者に、タブレットの大幅なピクセル密度向上を活かす高解像度グラフィックアセットを用いたユーザーインターフェースのアップデートを迫ることになるだろう。一部の開発者はTwitterで、AppleがiPad 3上でアプリがどのように表示されるかをテストするためのツールを現在提供していないと不満を表明した。そこで、MedialetsのiOS開発者兼モバイルエンジニアであるRyan Petrichが登場した。
ペトリッチ氏は、ちょっとした裏技を使って、開発者が既存のiPadアプリをiPad 3のRetinaディスプレイでテストできる便利なハックを作り上げました。伝えられるところによると、最大解像度はなんと2048×1536ピクセルだそうです。このツールは「Retina Simulator」と呼ばれ、こちらから無料で入手できます。
開発者のスティーブ・トラウトン=スミス氏は、ペトリッチ氏のツールを活用し、近日発売予定のiPad 3でRetinaディスプレイに最適化されたアプリが驚くほど鮮明で精細に表示される様子を描いた、美しい高解像度スクリーンショットを作成しました。この記事内の画像をクリックするだけで、フル解像度の素晴らしい映像をご覧いただけます。驚嘆の声。繰り返し。
一方、信頼できる出版物がサーバー ログを分析し、Apple のクパチーノ キャンパスから発信された iOS 6.0 と iPad の Retina ディスプレイの痕跡を発見しました。
これに関する詳しい情報と、Retina に最適化された iPad 3 アプリの無線配信に関連する懸念事項については、引き続きお読みください。
iPadの1024×768ピクセル解像度を2倍にすることで、Appleは同じ7.9インチのディスプレイ面に実質的に4倍のピクセルを詰め込んでいます。その結果、表示データが4倍になるだけでなく(より強力なグラフィックス、バックライト、そしてピクセルを駆動するための電力が必要)、開発者はRetina品質のアートワークに対処しなければならなくなり、Retinaに最適化されているiPad 3アプリのバイナリサイズは、最適化されていない2倍のピクセルを持つアプリのバイナリサイズよりも大きくなります。TUAWは、Appleのマーケティング部門が考案したキャッチーな名称であるRetinaディスプレイの構成要素を、多くの計算を用いて詳細に説明した素晴らしい記事を投稿しています。
MacStoriesが指摘しているように、開発者にとって現実的な問題は、iOSアプリのバイナリサイズ制限に集約されます。ご存知のとおり、Appleは現在、3Gセルラー接続におけるアプリ1個あたりのバイナリサイズを20MBに制限しています(Wi-Fi経由のApp Storeダウンロードには制限はありません)。これまでの経緯から判断すると、iPad 3の発売に伴い、この上限はアプリ1個あたり40MBに引き上げられるはずです。米国をはじめとする通信事業者は、2010年6月のiPhone 4発売の6ヶ月前に、3G接続におけるダウンロード制限をアプリ1個あたり10MBから20MBにひっそりと引き上げていました。
iPhone 4が当時新登場の960×640ピクセルのRetinaディスプレイを搭載したため、この動きは理にかなったものでした。その結果、Retinaディスプレイに最適化されたアプリのダウンロードサイズが増加しました。最後に、Ars Technicaは本日、クパチーノにあるAppleの企業IPブロック内にあるモバイルデバイスの訪問ログに、その記録が残っていることを発見しました。サーバーの分析によると、これらのデバイス(おそらくAppleの従業員がテストした次世代iPad)はiOS 5/5.0.1/5.1/6で動作しています。中には2048×1536ピクセルの画面解像度を持つものもあります。つまり、来週の水曜日が待ち遠しいですね。
以下に、Troughton-Smith 氏が Petrich の Retina Simulator ツールを使用して作成した 2 つの追加サンプル スクリーンショットを示します。
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