
レンダリング: ニコラ・チルコビッチ
もちろん、iPhone 6のコンセプトはiPhone 5sが発売される前から登場し始めていましたが、新しい端末が過去のニュースとなった今、コンセプトの流行は加速を増しています。
Appleは様々なサイズの端末をテストしていることで知られていますが、常に片手で操作できる端末であるべきだと述べており、タブレットのようなサイズは除外されています。端末の外形寸法を大幅に大きくすることなく画面サイズを拡大する明白な方法は、ベゼルを縮小することです。
AppleはすでにiPad Airでこれを実現しています(ただし、その場合は画面サイズを維持したままサイズを縮小するというものでした)。これは、私が最も現実的なコンセプトの一つだと考えるものに見られるアプローチです…
機械工学科の学生、ニコラ・チルコビッチさんは、iPhone 5sに非常によく似たデザインのレンダリング画像をいくつか作成しました。ただし、両サイドにはほぼ見えないほどの極薄ベゼルが採用されています。製造可能な範囲よりも少し薄くなるかもしれませんが、Appleが採用すると予想されるデザインとほぼ一致しています。
ギャラリーにはスペースグレイとシルバーのモデルが掲載されていますが、ゴールドはありません。Cirkovic氏が過剰なまでにやり過ぎてしまう誘惑に打ち勝った点は素晴らしいと思います。画面サイズが大きくベゼルが細い点はさておき、既存のスマートフォンのデザイン要素はすべて踏襲されています。
次は、ちょっとおバカなコンセプトの話です。3種類のサイズがあって…
曲面スクリーンの曲面方向が逆なので、反射が最大限になり、ポケットの中では脆弱なスクリーンが外側を向いたままになります…
iPhone 3GS を振り返って…
ただ単に奇妙です(確かに、彼はキーボードを机の上に投影したいので、彼の狂気の中には方法論の外観がありますが、それでも)…
電話を横向きモードで使用できなくし、ベース表面全体をタッチセンサー式のホームボタンにするというコンセプトにはボーナスポイントがつきます…
コンセプトがこれより馬鹿げたものになるとは思っていませんでした…
しかし、結局私は間違っていました。
(世の中には信じられないほどたくさんのバリエーションがあるのです。)
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