
AT&Tは本日、Sling Player(App Storeで29ドル)を3Gネットワーク経由でiPhone(そしてiPadも?!)で利用できるようにすると発表しました。AT&Tは当初、Slingを使用するとネットワーク上のトラフィックが過剰になり、サービスに支障をきたす可能性があると述べていました。
Slingboxは無線ネットワークの容量を大量に消費するため、混雑を引き起こし、他のお客様のネットワーク利用を妨げる可能性があります。このアプリケーションは当社の3G無線ネットワークでは動作しません。テレビ信号をパソコンにリダイレクトするこのようなアプリケーションは、当社の[最新の]利用規約で明確に禁止されています。iPhoneなどのスマートフォンは、PCと同じハードウェアとソフトウェアの特性を備えているため、パソコンとみなしています。
更新:AT&Tからの公式プレスリリースを入手しましたので、以下に貼り付けます。抜粋:
AT&Tは12月からSling Mediaと共同で、改訂版SlingPlayer Mobileアプリのテストを行ってきました。このアプリは最近、3Gネットワークの帯域幅をより効率的に利用し、無線周波数帯域を節約するように最適化されました。この最適化により、アプリが混雑を引き起こし、他のワイヤレスユーザーのエクスペリエンスに支障をきたすリスクが軽減されます。そのため、この改善により、AT&Tの3GモバイルブロードバンドネットワークでもSlingPlayer Mobileアプリをサポートいたします。
しかし、Slingは、iPhoneのような「コンピューター」ではなかったため、AT&Tネットワーク経由でBlackberry、WinMob、Symbian端末での利用が常に許可されていました。さらに、Apple/AT&TはMLB.comなどの他のストリーミング動画サービスをiPhoneの3G回線で利用できるようにしていたため、なぜSlingだけが標的にされたのかは明確ではありません。AT&TはSlingの禁止を正当化するために、サービス契約を変更することさえありました。
そこでスリングはFCCに訴え、(驚いたことに)AT&Tは当初やるべきだったことを実行に移した。
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