

レビュー担当者は、Vision Pro パススルー (外部カメラを使用して周囲の画像を投影する機能) に関する 9 つの問題点を指摘しています。
これらの問題は、Apple が実際には仮想現実デバイスで拡張現実の体験をシミュレートしようとしたことから生じています…
Vision Pro パススルー
Apple の長期的な目標は、情報を重ね合わせながら現実世界を見ることができるメガネ製品、つまり真の拡張現実 (AR) であると広く信じられています。
対照的に、Vision Proは完全に密閉されたバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットです。Appleは、高品質の外部カメラを搭載することでこの問題に対処し、周囲の映像をリアルタイムで投影できるようにしています。
これは新しいアイデアではありません。Metaは消費者向けVRヘッドセットでもこれを実現しています。しかし、Appleの目標は、ユーザーが見ているものと直接見たものとを区別できないようにすることです。
特定された9つの問題
レビュー担当者は概ねこれに感銘を受けていますが、The VergeのNilay Patel氏が指摘するように、カメラの限界からは逃れられません。彼は少なくとも9つの問題点を挙げています。
- モーションブラー
- 歪み(歪んだ直線、電子レンジの時計のようなちらつき表示)
- 高ISOノイズ低減による低照度時のぼやけ
- 揺らぐ明るさレベル
- 色再現の制限
- 視野が限られている
- 表示領域の端のケラレ
- 色ずれ
- レンズに反射するハイライト
彼は次のように語っています。
Vision Proは、カメラとディスプレイの本質的な特性を克服することはできません。Vision Proでは、頭を動かすとモーションブラーがはっきりと確認できます。特に、暗い場所ではモーションブラーが顕著になり、直線が奇妙に歪んで見えます。また、暗い場所ではノイズリダクションが作動するため、ビデオパススルーの全体的な鮮明度が低下します。例えば、私のiPhoneの画面は、日没時に明らかにぼやけていました。
明るい窓を開けたまま、薄暗い仮想環境に半分浸っているような、中程度の明るさの部屋にいる場合(例えば、夜にキッチンの照明をつけたまま、暗いビーチに浮かぶGoogleドキュメントのウィンドウでレビューを書いている場合など)、システムが見ているものすべての明るさを平均化しようとするため、ディスプレイの明るさがゆっくりと上下に変化していくのに気づくでしょう。電子レンジの液晶時計は、これらのカメラを通して見るとちらつきます。また、Appleの仕様によると、ディスプレイはDCI-P3の色域の92%をサポートしているとされていますが、これはつまり、Vision Proは人間の目が実際に認識できる色の49%しか表示できないことを意味します。
ディスプレイには他にも制限があります。視野角はそれほど広くなく、小さなディスプレイをレンズを通して見るという性質上、視野角はさらに狭く感じられます。Appleは正確な数値を教えてくれませんでしたが、Vision Proの視野角はQuest 3の水平110度よりも明らかに狭いです。つまり、視界の周囲にかなり大きな黒い枠があり、まるで双眼鏡を覗いているかのようです。
さらに、レンズの周辺には若干の歪みと周辺減光があり、特に明るい環境では、周辺に緑やピンクの色収差が見られます。こうした要因により、実視野がさらに狭く感じられます。例えば、暗い砂漠の風景の上に白いテキストウィンドウが浮かんでいるなど、明るいものやコントラストの高いものを見ていると、レンズにハイライトが反射しているのが見えます。
9to5Macの見解
パテル氏が言うように、これらはビデオカメラ、特に低照度環境における固有の限界です。Appleはこの点で競合に勝てますが、物理的な限界には勝てません。
それでも、同社は非常に管理された環境で実践的なデモを実行するように注意しており、デバイスが実際の状況で使用されるようになった今になって初めて、これらの制限が Vision Pro のエクスペリエンスにどのような影響を与えるかがわかるようになった。
これらの問題は、あなたにとってこのデバイスの魅力に影響を与えているでしょうか?ぜひコメント欄でお知らせください。
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