

私はローエンドのヘッドセットもハイエンドのヘッドセットも試してみたが、Vision Pro は米国のみで発売されたため、英国で Apple の空間コンピューターを実際に試す機会を待ち焦がれていた。
ウォークイン デモは 6 月 28 日に利用可能になる予定だったので、それほど長く待つつもりはなかったのですが、英国を拠点とする開発会社 Maze Theory が、少し早めに試用する機会を提供してくれました...
これまで Vision Pro を実際に見たことがなかったにもかかわらず、写真やビデオを頻繁に見ていたため、かなり馴染みのある感じがしました。
実際、おそらく Apple が慎重に写真に写るのを避けたせいだろうが、依然として異質に見えた唯一のものは、外付けバッテリー パックだった。

Appleのアクセシビリティ機能で予想外の体験をしました。デバイスは私の目に合わせて調整は成功したものの、実際に目で見てハイライトすることができませんでした。子供の頃の目の怪我で右瞳孔が大きく拡大しており、それが目の動きを妨げていたのではないかと考えています。
しかし、Mazeのチーフゲーミングオフィサー、ラス・ハーディング氏が設定を詳しく調べ、Vision Proを片目で操作するオプションを見つけました。左目を選択すると、問題なく動作しました。
ユーザーインターフェースとAR環境
繰り返しになりますが、私はこれまでにたくさんの写真やビデオを見てきましたので、メインの VP 画面の全体的な見た目は馴染みのある感じがしました。
グラフィックは素晴らしいですね!ヘッドセットの位置が少し敏感で、隅のものがピントがずれてしまうことがあったので、時々微調整が必要でした。とはいえ、私が使っていたのは共有デバイスで、調整には数分しかかかりませんでした。パーソナルフィットなら、おそらくこの問題は解決するでしょう。
ユーザーインターフェースはとてもシンプルです。シンプルすぎるくらいです!ほとんどのアプリはボタンをタッチしたり操作したりする必要はなく、何かを見てピンチするだけなので、最初は直感的に操作できないと感じました。でも、すぐに慣れてしまえば、驚くほど簡単に使えるようになりました!
試してみる前は、拡張現実(AR)というアプローチをどう捉えるか、よく分かりませんでした。私のQuest 2では、仮想モニターの背景は人工的なものなので、ARというよりはVR環境にいるような感じです。

Vision Pro では、AR エクスペリエンスがデフォルトとなり、アプリ ウィンドウが現実世界の環境に浮かび上がります。不透明度を下げたり、VR 背景に置き換えたりすることもできます。

最初は、このメリットに多少懐疑的でした。結局のところ、集中力は画面に集中することになるので、周囲の状況を実際に確認するのは無意味に感じたり、むしろ気が散ってしまうのではないかと感じたりしたからです。
しかし、一度使ってみたら、もうすっかり虜になってしまいました!キーボードやトラックパッドが見えるといった実用性もさることながら、周囲の世界から隔絶されているという感覚が格段に軽減されたのも大きな理由です。
また、誰かが部屋に入ってきたことが分かるので、周りの人が無視されていると感じることがなく、とても便利です。
EyeSightは単なる無意味なギミックだ
しかし、その逆、つまり、まるで自分が見えるようには見えるけれど、実際には見えない、いわゆるアイサイトは、ただの無駄な仕掛けに思えました。ラスがアイサイトを装着していて、私が彼の目を見ている時、彼の顔を見ているようには全く感じられず、アイサイトを通して自分の目の写真を見ても同じでした。ただの技術の無駄遣いです。

AppleはVision Pro 2の計画を断念し、代わりに低価格のApple Vision製品に全力を注ぐと報じられています。同社は価格を消費者にとってより手頃なレベルまで引き下げる方法を模索しており、1500ドルという価格帯にするにはコストを半分以下に抑える必要があるとの見方も広がっています。EyeSightの廃止は、もはや当然と言えるでしょう。
Apple は、VP ユーザーと周囲の人々との間の孤立感を軽減することを目的としたこの機能を重要な機能として宣伝していたが、同社がこの機能を削除することに躊躇することはほぼ間違いないだろう。
誰かがVPを使っているのを見るのは、正直言ってちょっと滑稽です。特に仮想キーボードで入力している時は! 壁に映った自分の姿を見た時も同じでした。まあ、私も公共の場でテクノロジーに詳しくない人から呆れられるようなテクノロジーをたくさん使ってきましたからね。
快適
結局、私はこのデバイスを約 1 時間着用しましたが、その経験から言うと、快適性は現時点でこの技術における最大の課題の 1 つだと言えます。
イギリスの基準からすると比較的暖かい午後でしたが、顔の上部が本体に覆われていて、明らかに熱さを感じました。Meta Quest 2でも同様で、こちらも暖かく感じました。
Vision Proの重さも、最初の30分ほどで実感しました。Questにはオプションのリアバッテリーパックを装着していますが、総重量は増えるものの、その質量は前後で均等に分散されています。一方、Vision Proは前重心が高く、特に下を向いてからまた上を向いた時に、その重さをはっきりと感じ始めました。
すべての AR/VR ヘッドセットメーカーは軽量化に努力する必要があると私は思いますし、Apple もデバイスの重量バランスに取り組む必要があると思います。
グラフィック
グラフィックが素晴らしいと述べましたが、本当のテストはMaze Theoryの次のゲーム「Infinite Inside」を試すことでした。
Vision Pro版はまだ完成しておらず、それについてはあまり詳しく話すことができませんが、私はゲーマーではないので、それはそれで良いのかもしれません。会社には事前に、Vision Proを試用してゲームのグラフィック品質を体験するためだけに来ると伝えていたので、すべてうまくいきました。
こちらがトレーラーです (ここで表示される仮想の手は Vision Pro ではなく Quest バージョンのものであることに注意してください)。
このゲームの面白いところは、AR環境とVR環境を切り替えられることです。例えば、巨大な台座がARで部屋に現れ、VR環境をアンロックするには、この環境内のオブジェクトを操作する必要があります。2つの環境を切り替えられることで、ゲームに面白さが加わっているように感じます。
グラフィックのクオリティは非常に高いです。仮想オブジェクトは、現実のオブジェクトほどリアルには見えませんが、非常に近いです。AR環境に没頭すると、私の脳はすぐに現実のオブジェクトと仮想オブジェクトを同じようにリアル、あるいは同じように非現実的なものとして認識し始めました。
上の写真の写真を撮るためにラスにスマホを渡した時のこと。彼がスマホを返した時、テーブルに戻す前に二度見してしまいました。あれは本当にテーブルだったのか?それともスマホを床に落としそうだったのか?!台座も同様に、通り抜けることもできたのに、私の脳はそれを部屋にある本物の物体だと認識し、その周りを歩き回らなければならなかったのです。
VP の半分完成したバージョンではオブジェクトの処理にいくつか問題があったため、完成したらどのように処理されるかを確認するために、同社は Quest 3 でもゲームを体験させてくれました。
小さなことのように聞こえるが劇的な違い
Vision Pro と Quest 3 のバージョンを比較するのは非常に役に立ちました。2 つのヘッドセットを連続して比較する機会があったからです。そして、Vision Pro のグラフィックの方がはるかに優れていると感じました。
私は「見た」ではなく「感じた」と慎重に言います。なぜなら、それは必ずしも解像度やフレーム レートに関することではないと思うからです。むしろ、デバイスの機能における小さな違いが 1 つあり、それが大きな違いを生みました。
Vision Proでは、ゲーム内のオブジェクトが実際の部屋の光を反射します。例えば、手に持ったオブジェクトを回すと、実際の窓から入ってくる光が横に反射します。Questではそれができません。
これは比較的些細なことのように聞こえるかもしれませんが、私個人としては、仮想オブジェクトが現実のものであると脳に確信させるのにこれがどれほど大きな影響を与えたかは、言葉では言い表せません。
Infinite Insideは、Vision Proの英国発売に合わせて7月12日に発売される予定です。
買いますか?
Vision Proが初めて発売される前は、私は自信を持って買わないだろうと予想していました。次のバージョンもおそらく買わず、第3世代のデバイスを選ぶだろうと予想していました。発売後、その見た目は素晴らしいと言いましたが、私の予想は変わりませんでした。
その時点では、Apple が私からお金をもらうためには、将来の Vision Air モデルの価格を 1,000 ドル程度まで下げる必要があるのではないかと疑っていました。そして、それはまだ何年も先のことだと思っていました。
試してみて何か変わりましたか? はい、でもあり、いいえでもあります。
いいえ、Vision Proは今のところ購入しません。一番の関心は、旅行中の仕事でMacを完全に置き換えるか、少なくともマルチモニター環境として使うことです。個人に合わせたフィット感を考慮しても、仕事中に装着するにはまだ快適性に欠けます。エンターテイメントデバイスとして、どこでもホームシアター体験を楽しむには、Viture One XRグラスで十分満足しています。
でも、確かに、試す前よりも高い金額を払ってもいいと思っています。Appleが、一日中使えるほど軽く、バランスが良く、そしてクールなデバイスを実現できれば、絶対に欲しいです。仕事でMacBookとApple Visionだけを持って旅行に行けるというのは、非常に魅力的です。
外付けモニターが物理的なものではなく仮想的なものであり、作業していないときは邪魔にならず部屋に置いておけるのは、私にとって大きなメリットです。確かに、最新モデルのVitureグラスに複数のMacモニターを接続できるのは大きな改善ですが、それらのモニターが部屋の中に固定されているというのは、雲泥の差です。
したがって、Apple が一日中快適に使用できる問題を解決できれば (これは私にとってはまだ大きな「もし」ですが)、1,000 ドルではなく 2,000 ドルで購入してもよいと思うでしょう。
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