ドン・ノーマン アーカイブc

ドン・ノーマン アーカイブc
ドン・ノーマン アーカイブc
  • AAPL社
  • iOS
  • アップル社
  • OS X
  • デザイン

初期のMac UIデザイナーは、Appleがヒューマンインターフェースデザインの原則の多くを放棄したと述べている。

ベン・ラブジョイのアバター 2015年11月16日午前5時17分(太平洋標準時)

初期の Mac ユーザーインターフェース デザイナーのうち 2 人が、  FastCo の長文記事で、Apple は OS X と iOS の両方で元々のヒューマンインターフェース設計の原則の多くを放棄し、階層的なリストではなくアルファベット順のリストに切り替えたことで、美観が何よりも優先されていると主張しています。

ドン・ノーマン氏とブルース・トグナツィーニ氏は、「最も重要な原則」のうちの5つが現在「iOSでは大部分または完全に欠落している」と述べています。

  • 発見可能性 – すべての可能なアクションが見える
  • フィードバックとフィードフォワード – 関数が何をするか、そして何をしたかを明確にする
  • 回復 – 間違いを取り消す、または以前の状態に戻る能力
  • 一貫性 – プラットフォームやハードウェア間で同じジェスチャーを使用する
  • 成長を促す – 基礎を習得した後、より複雑なタスクに取り組むのを支援する

ノーマン氏とトグナッツィーニ氏はまた、アップルがディーター・ラムスのデザイン原則の多くに違反しているとも述べている。ラムス氏はスティーブ・ジョブズ氏が自身の考え方に大きな影響を与えたと述べているドイツ人デザイナーである。彼らは、アップルがラムス氏の10番目の原則「良いデザインとは、可能な限り少ないデザインである」を他の9つの原則よりも優先していると主張している。

iOS 9 では、リンクによって使用中のアプリから移動した場合に簡単に「戻る」ことができる機能が提供され、批判の 1 つに対処していますが、興味深い内容です。