

Appleのティム・クックCEOは、ヨーロッパ滞在中にThe Independent紙のインタビューに応じ、多岐にわたる話題に触れました。主な話題はARKitと、AppleがiOSにARKitをどのように実装したか、そしてARKitが他の分野でどのように活用できるかについてでした。
クック氏は、iOSエコシステムの最大のメリットの1つは、AppleがARKitのようなフレームワークを構築し、開発者がそれをアプリ全体に実装できるようにすることで「大変な作業」をこなせることだと説明した。
「素晴らしいアイデアをたくさん生み出すには、位置情報やソフトウェアといった複雑な部分を私たちが担い、それをOSに組み込む必要があります」とクック氏は語る。「そして、開発者全員が情熱にエネルギーを注げるようになるのです。」
このエコシステムは、Apple が他のスマートフォンメーカーと競争する上でさらに役立つと、グレッグ・ジョズウィアック氏は言う。
「競合他社は私たちのやり方を真似しようとしています」と、AppleのiOS、iPad、iPhoneマーケティング担当副社長、グレッグ・ジョズウィアック氏は語る。「しかし、彼らには私たちが持ち合わせているようなスケールがありません。」
クック氏はまた、アップルはiPhoneのハードウェアとソフトウェアの両方をコントロールしているという点で優位性があり、そのレベルのコントロールは競合他社にはないと指摘した。
競合他社は「ハードウェアとソフトウェアの両方をコントロールしていない」ため、Appleは特に強力な立場を築いているとクック氏は言う。「Appleの真髄は、サーバーサイドのApp Storeを通してハードウェアとソフトウェアを統合することです。他社にとっては厳しい戦いになると思います」
その後、会話は主に拡張現実(AR)全般に移りました。クックCEOはARの影響をApp Storeの影響に例え、モバイルテクノロジーにおけるApp Storeの影響と同じくらい「劇的」なものになるだろうと述べました。また、既存のiPhoneユーザーベースのおかげで、ARKitが瞬く間に「最大のARプラットフォーム」になったことにも言及しました。
「もし別のデバイスだったら、商業的なチャンスは決して生まれなかったでしょうし、商業的なチャンスがなければ、『ARで自分の情熱をデザインしたい』と言う1500万人の人々は生まれなかったでしょう。」
クック氏は、iPhoneにARを搭載することで、Appleは「瞬く間に最大のARプラットフォームになる」ことができたと語る。
クック氏はまた、アップルが拡張現実メガネを開発しているという噂についても漠然と触れ、そのような製品を開発する技術はまだ存在していないと述べ、アップルは最初であることにはこだわっていないと指摘した。
「しかし、今日言えるのは、それを高品質に実現できる技術自体が存在しないということです。必要なディスプレイ技術に加え、顔の周りに十分なものを取り付けることなど、大きな課題があります。」
「視野角やディスプレイ自体の品質は、まだそこまでには至っていません」と彼は言う。そして、他の製品と同様に、Appleは「質の高い方法で」実現できると確信した場合にのみ、製品を出荷する。
「私たちは最初であることには全くこだわっていません。最高の存在であり、人々に素晴らしい体験を提供したいのです」と彼は言う。「しかし、これから市場に出るものは、私たちの誰もが満足できるものではありません。大多数の人々も満足しないと思います。」
最後にクック氏は、誰もが互いに尊厳と敬意を持って接するよう、励ましの言葉を残して去った。
「もし私たちがすべての人に尊厳と敬意を持って接することができれば、人生はもっと楽になるでしょう。世の中のあらゆる問題について考えてみてください。そうすれば、その半分は解決できるはずです!人生はもっと良くなるはずです。」
インタビュー全文はここからご覧いただけます。ぜひ読んでみてください。
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