

私のことをよく知らない人のために言っておくと、私は隠すところなく任天堂のファンです。任天堂が生み出すほぼすべての作品が私にとって傑作です。あまり評判が良くなかったWii Uも大好きで、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は今までプレイした中で最高のビデオゲームかもしれません。では、任天堂がiOS向けにリリースしたばかりの「どうぶつの森 ポケットキャンプ」について、今のところの感想を述べましょう。リリースされてまだ数時間しか経っていませんが(予想より1日早いですが)、いくつか重要な欠点はあるものの、既に素晴らしい出来です。
子どもの頃からずっと『あつまれ どうぶつの森』は大好きなシリーズの一つです。ゲームキューブでオリジナル版をプレイしました(日本ではN64版がありましたが、アメリカではなかったのは知っています)。そして、3DS版の『とびだせ どうぶつの森』には何百時間も費やしました。
だから、任天堂がモバイル版「どうぶつの森」を発表したとき、私は少し戸惑いながらも、むしろ興奮しました。iOS版「スーパーマリオラン」で任天堂がマリオに与えたアレンジが大好きだったので、大好きな「どうぶつの森」でも同じようにやってもらえるのではないかと期待していました。
1 時間ほどプレイした後、私はこのゲームに満足しましたが、いくつかのメカニズムについては疑問を感じました。
まず第一に、このゲームは美しいです。iPhone X(既に最適化済み)でプレイしてみると、驚くほど美しいです。そしていつものように、サウンドトラックも素晴らしいです。iOS版としては初となるにもかかわらず、見た目も音もプレイ感も、他の「どうぶつの森」シリーズと変わりません…これが私の不満点です。
このゲームはマイクロトランザクションだらけです。さて、これから述べることの前提として、まず最初に言っておきたいことがあります。マイクロトランザクションのすべてが悪いわけではなく、また、マイクロトランザクションを導入しているゲームがすべて悪いゲームというわけでもありません。ゲームがマイクロトランザクションに過度に依存したり、完全に課金制になったりすると(例えば「スター・ウォーズ バトルフロント II」のように)、ゲームは台無しになります。このゲームにもマイクロトランザクションやゲームタイマーは山ほどありますが、ゲームに「勝つ」ために何かを買わなければならないということはありません。
これがこのゲームの最大の強みであり、マイクロトランザクションがそれほど重要でない理由だと思います。どうぶつの森というゲームの性質上、勝ち負けはありません。
特定の時間内にゲームをクリアする必要はありません。ストーリーもなければ、最終目標もありません。自分自身で楽しみを作り上げるのがプレイヤーの役割です。1時間ほどプレイした後、私はきっとそうできると確信しました。
完全なレビューをお楽しみに。そして、コメント欄でゲームについての感想をお聞かせください。
任天堂の『あつまれ どうぶつの森 ポケットキャンプ』は、App Store でのアプリ内購入により iOS で無料で入手できます。
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