
6月のWWDCでAppleが新しいMFiゲームコントローラーフレームワークを発表したことを受けて、有名アクセサリメーカー各社が今月、Apple認定のMade for iPhoneゲーミングコントローラーを初公開しました。本日は、新しいLogitech PowerShellを使ってこれらのコントローラーの1つを検証します。さらに、新しいMOGAコントローラーとの違いや、開発者がゲームアップデートで対応を待つ間、Appleの新しいコントローラー体験に期待できることについて詳しく説明していきます。
デザイン |
Logitech は Apple のフォームフィットコントローラー仕様を採用することを決定しました。つまり、内蔵の Lightning コネクターを使用して、iPhone をコントローラーのくぼみに直接ドッキングすることになります。Powershell を使えばセットアップは極めて簡単で、iPhone 5S または 5 を簡単にぴったりと差し込むだけで、コントローラーは即座に接続され、対応するゲームをプレイできるようになります。また、サイズの違いを補うために小さなゴム製マットが付属し、iPod touch もサポートしています。コントローラーのプロファイルは 21mm、重量は 120g と、長さは 7.8 インチ (ポケットに入るほどではない) ですが、手にかなり快適に感じられました。また、背面全体を覆うゴム製のグリップにより、光沢のあるプラスチック製の MOGA コントローラーよりも、ユニット全体がはるかにしっかりとした感触になっています。スリムなデザインには 1500mAh のバッテリーパックも搭載されており、余分な電力が必要な場合には、iPhone のバッテリー寿命の約 70% を回復できることにも留意してください。
このデザインは、音量コントロールとカメラへのアクセスを可能にし、音質を損なうことなく、コントローラー前面の開口部からiPhoneのスピーカーからの音声を増幅する優れた機能を備えています。デザイン上の2つの小さな欠点は、改善の余地があったはずです(そしてMOGAのコントローラーには存在しません)。ヘッドフォンを使用するには、下の写真のようなかなり大きな青いゴム製アダプターが必要です。また、iPhoneの電源/スリープ/スリープ解除ボタンを起動する、十字キーの隣にある小さなバネ式スイッチは非常に固いです。
コントローラー本体の全体的なデザインは実はかなり気に入っています。予想通りの大きなプラスチックの塊ではなく、ゲームで本当に重要なのはボタンです…
ボタン | トリガー | Dパッド
PowerShellはAppleの標準レイアウトを採用しています。これにより、4つのフェイスボタン(X、Y、A、B)、十字キー、ポーズボタン、そして2つのショルダーボタンが備わり、基本的にはスーパーファミコンの標準コントローラーと同じ構成になります。MOGAコントローラーはAppleの「Extended」レイアウトを採用しており、デュアルアナログジョイスティックと上部に2組のショルダーボタンが追加されています。
Logitech コントローラーの最大の問題は、フェイスボタンと D-Pad です。感度は問題ありませんでしたが、X、Y、A、B ボタンは脆弱で、突き出た開口部に緩く収まっているため、ガタガタと揺れます。また、ボタンが少し詰め込まれているように感じ、時々誤ってボタンを押してしまうことがあります。残念ながら、D-Pad についても状況はあまり良くなく、痛々しいほどチープで浅い感じがします。D-Pad と同様に、ショルダーボタンは、一般的なコンソールコントローラーにあるものに比べて少し硬くて粘着性があります。とはいえ、一部のレビュアーのように、ボタンが入力を確実に認識しないという問題は発生しませんでした。いくつかのゲームをすばやくプレイしたり、子供を忙しくさせたいだけのカジュアルゲーマーにとっては、これはまったく問題ではありません。しかし、コンソールゲームコントローラーに慣れたハードコアゲーマーは、D-Pad とフェイスボタンがもう少し改良されていたらと思うでしょう。
ゲーム |
AppleがApp Storeに、新しいコントローラーフレームワークのサポートを具体的に実装したゲームを集めたセクションをいつか公開してくれることを期待しています。Logitechは、少なくとも自社のコントローラーでスムーズに動作するゲームのリストを作成し始めていますが、まだ完全ではありません。そうでなければ、コントローラーサポートがアップデートされたゲームを探すか、Appleの新しいコントローラーフレームワークに事前に実装されていたとしても、そのフレームワークに未対応かもしれないコントローラーサポート付きのゲームを探すしかありません。Logitech PowerShellコントローラーはここで新たな問題に直面するのです…
SNES スタイルの標準ボタン構成は、ソニックやパックマンなどのレトロな 2D プラットフォーム ゲームや横スクロール ゲームをプレイするには最適ですが、もともと PS3 などの最新のコンソールのコントローラーに見られるデュアル アナログ ジョイスティック用に開発された Grand Theft Auto などの 3D ゲームをプレイする場合、スムーズな体験は期待できません。GTA などのゲームは iPhone や iPad のタッチスクリーンに適応していますが、それらのコントロールは Logitech コントローラーの標準構成にスムーズに変換されません。すべての MFI コントローラーで機能するソリューションを考え出すのは開発者次第ですが、当初はデュアル アナログ スティックを備えた Apple の拡張レイアウトを使用するコントローラーが、標準レイアウトよりも多くのゲームと互換性があります。これは主に、カメラとキャラクターの動きを同時にコントロールするためにデュアル ジョイスティック (オンスクリーン コントロールとして、または物理コントローラーと共に) を使用することが多い 3D ゲームで問題になります。
買うべきでしょうか?
Logitechの新コントローラーに見られる多くの問題は、単に発売当初の製品であるという事実に起因しています。開発者がアプリをアップデートして新しいMFiコントローラーに対応するまでには、ある程度の時間がかかるでしょう。しかし、すべてのゲームを標準レイアウトと拡張レイアウトの両方で動作させるための解決策は存在します。Crytekの開発者は、タッチスクリーン操作とボタンマッピングを組み合わせることで、両方のレイアウトに対応する新しいコントローラーのサポートを実装したことを披露しました。つまり、開発者は、標準レイアウトで十字キー以上の操作を必要とする3Dゲーム向けに、独創的な方法を考案できるということです。
コントローラーのせいにするのはやめましょう。ストリートファイターのヘビープレイヤーにとっては使いにくいフェイスボタンを除けば、このコントローラーに対応したゲームをプレイした感想は概ね良好でした。対応ゲームにこだわるカジュアルゲーマーであれば、PowerShellはいくつかの欠点はあるものの、期待を裏切ることはないでしょう。しかし、何時間もプレイするハードコアゲーマーにとっては、PowerShellのボタンは物足りないと感じるかもしれません。
60ドルもするPlayStationやXboxの標準的なコントローラーと比べて、新しいMFiコントローラーの価格が高いと批判するレビューが多く見られますが、それは少し不公平です。1500mAhのバッテリーパックが内蔵されているというおまけ付きで、Logitech PowerShellの100ドルという価格は、カジュアルゲーマーに自信を持っておすすめできます。Logitech PowerShellはAmazonで99ドルで即日発送可能です。
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