

また別の開発者が、iPhone 6s および 6s Plus に搭載された Apple の新しい圧力感知 3D Touch ディスプレイ技術を利用して、本物のデジタル スケール アプリを作成したが、今回は Apple がそのアプリを App Store で許可しないと通告した。
今月初めに別の開発者が実証したように、開発者たちはAppleの新しい感圧ディスプレイ技術が、開発者がアプリに統合できる3D Touch機能以外にも活用できることに気づき始めています。実際、この技術によってiPhone向けの本格的なデジタルスケールアプリの開発が現実のものとなりました。これまでApp Storeで公開されているデジタルスケールアプリは、目新しさを目的としたものがほとんどで、実際に機能するスケールではありませんでした。
ライアン・マクロード氏はiPhone 6sの技術を使ったデジタル体重計アプリを開発しましたが、AppleがまだApp Storeでこのアプリの公開を許可していないことを確認しました。彼は アプリとその仕組みについて記事を書き、 Appleが控訴を重ねたにもかかわらず最終的にこのアプリを却下したと説明しています(The Verge経由)。
長い話を短くすると、電話での最終的な答えは、体重計アプリのコンセプトはApp Storeには適していないということでした…おそらく、携帯電話に重いものを落とそうとすると画面が損傷する可能性があるためでしょう。
マクラウド氏は、アプリの申請時にアップルに提出したデモビデオで、アプリがどのように動作するかを紹介した。
[vimeo https://vimeo.com/141729085]
開発者は、Appleの却下理由は、ユーザーがディスプレイ上で物体を計量する際にデバイスが損傷する可能性があるためか、あるいはAPIの単純な誤用(アプリ全般においてややグレーゾーン)によるものではないかと推測している。マクラウド氏はまた、デジタルスケールは薬物使用と関連付けられることもあるが、その精度は1~3グラム程度であるため、Appleがアプリを却下する理由にはならない可能性が高いと指摘している。
Apple が将来的にこれらのアプリを App Store で許可する可能性はあるが、現時点では認可された API 以外で 3D Touch を利用するアプリは許可されないようだ。
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