
本日発表された新しい分析レポートによると、最も収益の高い 4 つの iPhone ゲームは、それぞれ 1 日の収益が 100 万ドルを超えており、リーダーのゲームは 300 万ドルを超えているそうです。
フィンボルドは次のように報告している。
Finboldが取得したデータによると、2021年6月時点で、米国におけるiPhoneゲームの売上高上位10位は、推定日平均1,120万ドル、月間3億3,620万ドルの収益を生み出しています。オンラインゲームおよびゲーム制作プラットフォームであるRoblox(NYSE: RBLX)は、推定日平均301万ドル、月間9,200万ドルの収益でトップに立っています。Clash of Clansは、推定日平均180万ドルで2位に大きく差をつけています。この収益には、アプリ内購入とゲーム本体価格が含まれます。
一方、米国ではCandy Crush SagaがiPhoneアプリとして最も多くインストールされており、1日平均23,194回インストールされています。Pokémon GOは2位で、1日平均22,331回インストールされています。米国で売上高上位10位のiPhoneゲームは、月間累計624万回インストールされています。ハイライト表示されているデータは再インストール数を除いています。
昨年のレポートで最も売り上げが高かった iPhone ゲームは、現在 App Store では入手できなくなっている「Fortnite」でした。
パンデミックによるロックダウンにより、アプリへの支出は記録的な額に達し、特にエンターテインメント全般、特にゲームが圧倒的に大きなシェアを占めた。
フィンボルド氏は、ロブロックスの成功にはいくつかの要素があると説明する。
Roblox のコンテンツの多くは無料で、同社は最近、世界展開とユーザーグループの年齢層の拡大に注力している。
さらに、このプラットフォームの人気により、ユーザーはフォーラム内でゲームを作成し、デジタル通貨Robuxを使って他のユーザーに販売することができるため、創造性を自由に発揮することができます。さらに、Robloxは、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームで普及した、オンラインクリエイターやコミュニティスペースの馴染みのある構造とゲームを融合させています。
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