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2016年3月の「MultiBeast」の2つのストーリー

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Oculus Riftのハードウェア要件を満たす(1000ドル以下の)Hackintoshの構築 - パートII

ジェフ・ベンジャミンのアバター 2016年3月15日午後2時24分(太平洋標準時)

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Hackintoshチュートリアルのパート1では、ハードウェアの選択とその理由について説明しました。主な目標は、Oculus Riftのハードウェア要件を満たすのに十分なパワーを持つマシンを作成することでした。

このフォローアップチュートリアルでは、ビルドを完了するために必要なソフトウェアのインストールプロセス全体をご紹介します。18分以上のステップバイステップのチュートリアルで、Hackintoshが実際に動く様子をご覧ください。拡大拡大閉じる


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Oculus Riftのハードウェア要件を満たす(1000ドル以下の)Hackintoshの構築 - パート1

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3月初旬、OculusのCEOであるパー​​マー・ラッキー氏は、Appleのハードウェア、特にAppleの全Macラインナップにおいて、近日発売予定のOculus Riftのグラフィックス要件に対応できないという物議を醸す発言を行いました。OculusはかつてOS Xのサポートを計画しており、実際、以前のRift開発キットはMacをサポートしていました。しかし、時が経つにつれ、少なくとも当初はOculus RiftはWindowsのみに対応することが決定されました。

Luckey氏のコメントと、初期のOS Xサポートの欠如を念頭に、Oculusが概説した最低要件を満たしつつOS Xも実行できるHackintoshマシンを組み立てることにしました。理論上は、必要なソフトウェアがOS Xで利用可能になれば、このマシンはOculus Riftをサポートできます。Windowsパーティションをインストールすれば、今すぐRiftを実行できます…展開展開閉じる