

本日発表された新たな報道によると、EpicとAppleの争いは双方が勝利を主張しているが、その少なくとも一部は、Epicのメタバースへの野望に起因している可能性があるという。この用語はFacebookによって使用され、同社はこの分野における目標を反映して社名を変更した。
Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニー氏は、10億人のユーザーを獲得する最初のメタバース企業になるための競争が繰り広げられていると語った…
ブルームバーグがスウィーニー氏のコメントを報じた。
スウィーニー氏にとって、モバイル大手のアップル社やアルファベット傘下のグーグル社との、アプリストアや決済システムの閉鎖をめぐる法廷闘争や修辞的な争いは、少なくとも部分的には、メタバースへの憧れと、それを作ろうと競い合う企業にとって公平な競争の場を確保するという思いから生まれたものだ。[…]
「今後数十年で、メタバースは世界経済の何兆ドル規模の一部となる可能性を秘めています」と、CEOは火曜日にソウルで開催されたカンファレンスで述べた。「今後3年間は、Epic、Roblox、Microsoft、Facebookといったメタバースを目指す企業にとって正念場となるでしょう」と、カンファレンス後のインタビューで述べた。「これは一種の10億ユーザー獲得競争であり、最初に10億ユーザーを獲得した企業が、標準を確立するリーダーとなるでしょう。」
Fortnite には現在、月間アクティブユーザーが 6,000 万人いるが、レポートでは、Epic 社がこの分野で先行している数社のうちの 1 社であると指摘している。
エピック社の創業者が強気なのも無理はない。同社の『フォートナイト』は、人気のマルチプレイヤーゲームから、人々が交流し、有名ミュージシャンがバーチャルコンサートを開催するオンライン空間へと急速に進化しているからだ。マイクロソフト社の『マインクラフト』やロブロックスの同名タイトルといったワールド構築型ゲームと競合し、ウェブブラウザやモバイルアプリに取って代わり、インターネットや他者と交流するためのプラットフォームとなる仮想環境、メタバース構想を追求している。
Epic 社と Nvidia 社はどちらも、メタバース クリエイターに 3D グラフィック ツールを販売したいと考えており、Sweeney 氏は Unreal Engine を売り込んでいる。
スウィーニー氏は昨日、アプリストアへのアプローチに関して「Appleを止めなければならない」、そしてGoogleは「正気ではない」と述べた。裁判所はAppleに対し、Epicに対し自社の決済プラットフォームの利用を認めるべきだと判断したが、Appleは控訴審が審理されるまでEpicのApp Storeへの復帰を拒否している。
写真: Barbara Zandoval/Unsplash
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