

Geekbench の開発者 John Poole 氏は、Mac への切り替えがベンチマーク ツールの作成につながった理由と、最近の Mac のひび割れたヒートシンクの診断にどのように役立ったかを説明しました。
プール氏はこの話をArsTechnicaのアンドリュー・カニンガム氏に語った。
Geekbenchの魅力の一つは、クロスプラットフォームの互換性です。これは初期バージョンからベンチマークに組み込まれており、PowerPC Mac全盛期に始まりました。当時はAppleのハードウェアが珍しくニッチな存在で、Mac OS Xで動作するアプリは比較的珍しかったのです。
「2002年頃にMacに乗り換えたばかりでした」とプール氏はArsに語った。「Macのエコシステムに慣れ始めた頃でした。そんな時、Power Mac G5が発売されて、『これはすごくかっこいい』と思いました。新しいG5を買ってみたのですが、以前使っていたMacよりも遅く感じました。『これは本当におかしい、一体何が起きているんだ?』と思いました。…それで、ダウンロードできるベンチマークソフトを全部ダウンロードして実行してみたのですが、ベンチマークの結果が自分の体感と合致しなくて、本当に困惑してしまいました。
「それで、実際に人気のベンチマークの一つをリバースエンジニアリングしてみたんです。すると、そのテストは、適切な言葉が見つからないんですが、ひどいものでした」とプール氏は語る。「本当に重要なテストは何もしていませんでした。ごく少量のデータに対して、ごく単純な算術演算をしていただけで、実際には何もテストしていなかったんです。それで、『ベンチマークを書くのってそんなに難しいことじゃないんじゃないか?自分で書いてみようかな』と思ったんです」
オリジナルの Geekbench (「Geekbench 2006」と呼ばれ、どうやら失われたようです) は、発売当初は Windows と macOS をサポートしていました。
Geekbench スコアの関連性と意味については、終わりのない議論が続いていますが、その主な理由は、Geekbench スコアが、長時間にわたる過酷な使用時に発生するサーマル スロットリングなどを考慮に入れず、ピーク時のパフォーマンスを効果的に測定する短いテストであるという点です。
この記事は、日常的な使用においては、最高のパフォーマンスが重要であると主張しています。
アプリを起動したり、ファイルを開く、またはアップデートをインストールするには、しばらくの間、かなりの速度が必要ですが、それらのタスクが完了すると、CPU はほとんどの時間を費やすほぼアイドル状態に戻ることができ、ウィンドウやダイアログ ボックスのレンダリングには、コンピューターの GPU からわずかなパフォーマンスしか必要としません。
最新バージョンでは、ビデオ通話で背景をぼかすなど、より多くの人が実行しているタスクも更新されています。
プール氏は、Geekbenchはゲームや動画レンダリングといった高負荷のグラフィックタスクには適していないことを認めつつも、そういった用途には専門ツールが存在すると述べている。使いやすさと詳細な測定の間には妥協点があり、彼は誰でも使えるシンプルなツールを作りたかったのだ。
「Geekbenchがこれほど人気がある理由の一つは、アプリをダウンロードしてボタンをクリックするだけで、3分後には結果が得られるということだと思います」とプール氏は語った。[…]
「しかし、他の多くのもの、つまり CPU 比較のゴールド スタンダードとして人々が掲げるクロス プラットフォームのものになると、実行するのは非常に困難で、それを実行できるのはほんの一握りの人だけです。」
Geekbench はハードウェアに問題があるかどうかを確認するのにも使用できると彼は言います。
「数年前、友人と話していたら、『そういえば、この間Macが遅い気がしたからGeekbenchを使ってみたんだ』って言ってたんです」とプール氏は語る。「Geekbenchで試してみたら、数値が本来の半分だったんです。それでApple Storeに持ち込んだら、Macを開けたらヒートシンクが半分に割れてたんです」
例えば上の画像は、私のMacBook Proのシングルコアとマルチコアのパフォーマンスがどちらも期待通りであることを示しています。最新バージョンのGeekbench 6は、Primate Labsのウェブサイトからダウンロードできます。
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