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任天堂のiOSゲームのほとんどは自社開発され、コンソールゲームとは異なり、フリーミアムを含む可能性がある。

ベン・ラブジョイのアバター 2015年3月19日午前4時35分(太平洋標準時)

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任天堂の岩田聡CEOは、TIME誌に対し、同社の「スマートデバイス」向けゲームの大部分は、提携先のDeNAではなく自社で開発すると語った。同社は火曜日、ついにスマートフォンとタブレット向けのゲーム開発を開始すると発表した。

スマートデバイス向けゲームの開発は任天堂が中心となり、[…] DeNAは「サービス」開発のノウハウを豊富に有しており、サービスを中心とした運営を主に担います。これにより、双方の強みを最大限に活かすことができると考えています。

岩田氏はまた、マリオ、ドンキーコング、ゼルダのような任天堂のクラシックゲームがiOSやAndroidデバイスにオリジナルの形で登場する可能性は低いというジェレミー氏の見解を認めた…  拡大する拡大する閉じる


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意見:iPhoneやiPadで本物の任天堂ゲームがプレイできるようになるまで、期待しすぎないで

任天堂に対する私の感情は複雑だ。初代『ドンキーコング』の頃からずっと任天堂のゲームが好きで、バーチャルボーイを含む任天堂のゲーム機は全て所有し、Wii Uは家族連れや子供向けの最高のゲーム機として推奨してきた。しかし、任天堂が最も傲慢だった時代――主要なサードパーティ開発会社がほとんど撤退した時代――には、会社として多少の不満はあったが、今は心底腹立たしい。今朝日本で行われた記者会見で、任天堂は2ヶ月で2度目となるモバイルゲームパブリッシャーとの提携を発表した。その見出しは、何百万人もの人々が何年も待ち望んでいたものだった。

「任天堂はマリオのような自社IPを含むiPhoneゲームの制作を開始する。」

確かに、任天堂の公式プレスリリースでは「スマートデバイス」にはスマートフォンやタブレットも含まれていますが、iPhoneとiPadが有力候補です。プレスリリースではゲームではなく「ゲームアプリケーション」と記載されていますが、任天堂の新しいモバイルパートナーであるDeNAのプレスリリースでは、両社が実際にモバイルゲームを共同制作することが確認されています。考えてみてください。iPadでスーパーマリオワールド!iPhoneでドンキーコング!まさに誰もが待ち望んでいたものです!しかし、落とし穴があります…。


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『Rage of Bahamut』がiOSとAndroidで1位を獲得、両プラットフォームで同程度の収益を獲得

日本を拠点とするディー・エヌ・エーは昨日、同社のアプリ「神撃のバハムート」がiOSとAndroidの両方で売上高第1位のゲームとなり、各モバイルプラットフォームから1日当たりの収益がほぼ同額になったと発表した。

このゲームの成功は、Flurryの最近の調査結果に矛盾を生じさせる。Flurryは、iOSのアクティブユーザー1人あたりの収益はAndroidの4倍であると主張していた。同社は、iOSで1ドル稼ぐのに対し、Androidでは約24セントしか稼げないと指摘している。

「私たちが読んだ情報とは反対に、Androidの収益化には非常に満足しています。現在、両者の間に大きな乖離はありません」と、DeNaのディレクター、ニール・ヤング氏はTechCrunchに語った。

「Rage of Bahamut」は、ライブシングルまたはマルチプレイヤーアクションモードで「戦闘に飢えた敵のデータベース」と対戦できる無料トレーディングカードゲームです。AppleのApp Storeで配信されており、記事執筆時点で約4,000件のレビューで4.5つ星の評価を誇っています。

TechCrunchはさらに詳しく次のように伝えている。

このゲームは昨日、両プラットフォームで首位を獲得していましたが、今朝、KabamのKingdoms of Camelotが米国でiOS版の首位を奪還しました。[…]Young氏によると、「Rage of Bahamut」はユーザー1人当たりの1日あたりの収益が目覚ましい数値を記録しています。カジュアルゲームでは、モバイルでの1日あたりアクティブユーザー1人当たりの平均収益は通常、数セントから10セントです。より優れたゲームになると、1日あたり15セントから25セントに達することもあります。しかしYoung氏によると、「Rage of Bahamut」はその4倍から5倍の収益を上げているとのこと。Young氏はタイトル全体の収益額については言及しませんでしたが、「Draw Something」のような両プラットフォームでヒットしたゲームは、アプリ内課金や広告を通じて、月間500万ドルから1000万ドルの収益を上げています。

これらの数字は、収益化を促進する確固としたビジネスモデルが欠如しているモバイル プラットフォームに対する懸念が高まる開発者にとって歓迎すべきニュースです。

この記事は9to5Googleにクロスポストされています。


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