
分析会社Flurryの報告によると、AppleのiOSエコシステム内でバーチャルグッズの売上が急増しており、その売上が広告収入を上回っているという。
この分析会社は、ソーシャルネットワーキングおよびソーシャルゲームアプリのサンプルグループによって発生した収益を調査して結論を導き出しました。
Flurryによると、サンプルグループは「合計220万人のデイリーアクティブユーザー」にリーチしており、アプリ内購入が収益の80%以上を占めていることがわかった。
「確かに、仮想の剣、金貨、リスペクトポイントを獲得した消費者が広告を上回るパフォーマンスを発揮できるという考えは直感に反するように思えますが、この現象は新しいものではなく、iOS プラットフォームに特有のものでもありません」と Flurry の Peter Farago 氏は書いています。
Androidではアプリ内購入はまだサポートされていません。Facebookのソーシャルゲームでは、仮想商品の販売が既に主な収益源となっています。
「モバイル ソーシャル ゲームの視聴率がテレビのゴールデンタイムの視聴者数に匹敵するほど高まったことで、Flurry は 2011 年にモバイル ソーシャル ネットワーキングとゲームを通じて、より強力な広告収入が生み出されると予想しています」と Farago 氏は書いています。
関連ニュースとして、雑誌や新聞のアプリにアプリ内月額支払いモデルが導入されたようで、ニューヨーク・タイムズなどのメディアはアプリを1か月間無料で試用できるようになっています。
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