
Inverseのレイモンド・ウォン氏との最新インタビューで、AppleはMacを強力なゲームプラットフォームへと変革するための取り組みについて、その内幕を明かした。このインタビューは、AppleがMacとiPhoneにおけるゲーム開発に年間を通して注力している中で行われた。
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たとえば、Apple の Mac 製品マーケティング マネージャーである Gordon Keppel 氏は、Apple Silicon がすべてを変えたことを強調しました。
「Apple Siliconがすべてを変えました」とケッペル氏は Inverseに語った。「Apple Siliconを搭載したMacなら、AAAタイトルを驚くほど美しくプレイできます。Apple Siliconは、M1、M2、そしてM3でグラフィック性能を大幅に向上させた主流のシステムに革命をもたらしました。」
Appleのソフトウェアマーケティングマネージャー、レランド・マーティン氏は、Apple SiliconによってMac上のゲーム会社向け開発プロセッサも簡素化されたと付け加えた。
数年前のMacのラインナップを見てみると、統合型GPUとディスクリートGPUが混在していました。これはゲーム開発において複雑さを増す要因となる可能性があります。なぜなら、複数の異なるハードウェアの組み合わせを考慮する必要があるからです。
今日、Apple Siliconによってこの問題を解決し、iPhone、iPad、Macを網羅する統合ゲーミングプラットフォームを実現しました。あるプラットフォーム向けにゲームを設計すれば、他の2つのプラットフォームにも容易に移植できます。このプロセスは、 最初にMacでリリースされ、その後iPhoneとiPadでも展開された「バイオハザード ヴィレッジ」のようなゲームにも反映されています。
Appleは今年、MacやiPhone 15を含むすべてのプラットフォームでゲームに大きな力を入れています。たとえば、macOS Sonomaの一部としてリリースされたGame Porting Toolkitにより、開発者は他のプラットフォームのゲームをMacに移植することがはるかに容易になります。
本日のインタビューで、マーティン氏は、Game Porting Toolkit のおかげで Apple がすでに開発者からの関心を高めていることについて詳しく語りました。
「Kojima Productions( Death Stranding: Director's Cutは 2024年初頭に発売予定)やAnnapurna Interactive Games(Stray )などの開発者やパブリッシャーから、Game Porting Toolkitの両方の部分を活用する方法について確実に関心が寄せられています」とMartin氏は語る。「ツールキットをダウンロードすると、実際には2つの部分に分かれています。1つはエミュレーション環境で、これは今日のゲームのデモンストレーションに役立ちます。既存のWindowsゲームをドロップして、Macでどれだけうまく実行できるかを確認できます。2つ目はMetalシェーダーコンバーターで、開発者が何万ものシェーダーコードをMetalに変換するのに役立ちます。そして、彼らはこれがどれほど便利で、開発タイムラインで多くの時間を節約したかを賞賛しています。」
Inverseでの完全なインタビューは一読の価値があり、こちらからご覧いただけます。
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