オピニオン:Appleは大画面iPhone 6を実現するためにどのようなアプローチを取るのか?c

オピニオン:Appleは大画面iPhone 6を実現するためにどのようなアプローチを取るのか?c
オピニオン:Appleは大画面iPhone 6を実現するためにどのようなアプローチを取るのか?c

コンセプトイメージ:ニコラ・チルコビッチ

以前の記事で、2014年はAppleがついに諦めてiPhoneの大型ディスプレイを採用する年になるだろうと書きました。もし私の予想が正しいとすれば、問題は次のようになります。Appleはどのようなアプローチを取るのでしょうか?

ディスプレイのサイズを大きくする方法は2つあります。1つ目は、解像度はそのままで、ピクセルサイズを大きくすることです。例えば、メーカーが1080P HDテレビを40インチと50インチの両方で製造する場合、この方法が当てはまります。どちらのサイズも1920×1080ピクセルのディスプレイを搭載していますが、50インチのディスプレイの方がピクセルサイズが大きいという違いがあります。

Appleにとって、これが最もシンプルなアプローチでしょう。iPhone 5/c/sと同じアスペクト比を維持すれば、1136×640のディスプレイを使い続けることができます。既存のアプリはすべてそのまま動作し、開発者は大型ディスプレイに対応するための作業は一切不要で、誰もが満足できるはずです。それとも… 

しかし、この方法には欠点があります。ディスプレイの鮮明さが少しだけ損なわれるのです。今度、壁一面にテレビが並んでいるお店に行ったら、小さいテレビに近づいて、個々のピクセルが見えるまで見てみましょう。それから、見えなくなるくらい少しだけ距離を置いてみてください。今度は、同じ距離で大きいテレビを見てください。すると、突然、ピクセルが見えるようになります。

これは主に学術的な考察です。ピクセル密度が一定レベルに達すると、通常の視距離ではピクセルが見えなくなります。大型のiPhoneでは4.5インチから5インチが妥当な範囲だと思います(2サイズになるという噂には完全には納得していません)。では、5インチの最上位機種を例に挙げてみましょう…

Appleが現在の4インチディスプレイを1136×640の解像度を維持しながら5インチに拡張した場合、ピクセル密度は326ppiから260ppiに低下します。それでもRetinaディスプレイと言えるでしょうか?

AppleはRetinaを具体的なppi値で定義したことはなく、「人間の目が標準的な視聴距離では個々のピクセルを識別できないほど高い数値」とのみ述べています。iPhoneの場合、Appleは標準的な視聴距離を10インチとしています。

では、iPadと比較してみましょう。iPad Airのピクセル密度は264ppiです。偶然にも、解像度は変わらないものの、想定上のiPhone 6とほぼ同じです。Appleによると、iPadは依然としてRetinaディスプレイを搭載しています。これは、iPadの典型的な視聴距離が15インチ(約38cm)であるためです。

さて、iPhoneとiPadで少し実験してみたところ、2つのことが分かりました。1つ目は、実は2つのデバイスをほぼ同じ距離、つまり10~12インチ(約25~30cm)で持っているということです。2つ目は、たとえ10インチ(約25cm)離れていても、264ppiのiPad Airでは個々のピクセルを解像できないということです。Appleなら、私の考えでは、iPhone 5と同じ1136×640の解像度でiPhone 6を設計できるはずです。そして、それはRetinaディスプレイと言えるでしょう。

私にとっては、5インチサイズで同じ解像度の画面を備えた iPhone 6 が現実的な選択肢となるでしょう。

ここで、別の方法を考えてみましょう。画面サイズの増加に比例してピクセル数を増やし、同じ 326ppi のピクセル密度を維持するというものです。

話を簡単にするために、Appleがアスペクト比をそのまま維持すると仮定しましょう。つまり、解像度は1136×640から1420×800に増加することになります。

これは紛れもなくRetinaディスプレイです。マーケティング担当者はRetinaディスプレイの定義を曖昧にする必要もなく、「iPhone 6はピクセル数が25%増加し、歴代iPhoneの中で最も高解像度のディスプレイを搭載しています」と豪語できます。お客様はiPhone 5sや5cと同じ品質のディスプレイを手にすることができます。誰もが満足です。

ただし、開発者は例外です。iPhone 4sからiPhone 5に解像度が変わった時と同じように、開発者たちは突然、また別の解像度に対応しなければならなくなりました。当時行っていた作業をすべて、また最初からやり直さなければならないのです。

Appleは世界最高の携帯電話を開発したかもしれませんが、その成功は端末自体のデザインだけでなく、質の高いアプリの豊富さにも少なくとも同じくらい大きく貢献しています。Appleは開発者の重要性を理解しています。iPhone 5の発表時に解像度が変更されたことで、大きな失望が広がりました。Appleは本当にiPhone 6でも開発者に同じ苦しみを味わわせたいのでしょうか?

私の疑いは「はい」です。

まず、画面が大きいほど見やすくなりますが、画面サイズは大きくなりません。メールをもっとたくさん表示できるわけではありません。逆に、解像度が高いほど、一度に表示できるコンテンツが多くなります。

第二に、Apple は視野距離を偽って、260ppi の携帯電話ディスプレイは依然として Retina であると (おそらくかなり正確に) 言うこともできるが、そうしなければならないのは少々恥ずかしいだろう。

第三に、Appleは無意味なスペック競争に巻き込まれたことはありません。例えば、競合他社が41MPカメラまで搭載する中、Appleは8MPカメラに固執しました。しかし、スペックを変更しないことと、スペックを下げた新モデルを発売することの間には大きな違いがあります。326ppiから260ppiへの低下は、異論を唱えられないでしょう。

第四に、Apple は既に一度解像度の切り替えを行っており、開発者に迷惑をかけたくないとは言い難い。

5 つ目の議論は、iOS はここしばらく、解像度の変更が想定よりも苦痛が少ない方向に向かっているというものです。

iOS 6で、AppleはAuto Layoutの概念を導入しました。開発者はオブジェクトの絶対ピクセル座標を指定する代わりに、相対的な位置を定義できるようになりました。例えば、このオブジェクトは中央に配置され、隣接するオブジェクトから少なくとも20ピクセル離れている必要があります。

すべての開発者がこれを採用したわけではありません。実際、今のところ特に採用する理由がないため、ほとんどの開発者は採用していないでしょう。解像度の変更がその理由となり、将来の解像度変更にも対応できるアプリが開発されるでしょう。

そしてiOS 7。フラットなユーザーインターフェースは、影、輝き、テクスチャといったピクセルレベルの装飾が施されたインターフェースよりも、リスケールがはるかに容易になります。AppleがiOS 7のフラットさを導入したのは、純粋に美的理由からだったのかもしれませんが、そうでない可能性もあります。

開発者にとって、すべてが悲観的というわけではありません。多くのアプリは実質的にナビゲーション バーとテーブル ビューだけで構成されており、それらを適応させる方が簡単な作業になります。

私の見解としては、iPhone 6ではディスプレイサイズが大きくなるだけでなく、新しい解像度も搭載されるはずです。皆さんのご意見、特に開発者の皆さん、ぜひコメント欄で教えてください。

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