

Appleは昨日、visionOS向けの最初のSDKをリリースしました。Xcodeシミュレーターでその期待値を確認してみました。また、同社はVision Pro開発者ガイドラインも公開しており、今後の空間コンピューティング体験に関するさらなるヒントを提供しています。
サードパーティの Vision Pro アプリはデバイスの魅力を高める上で重要な役割を果たすと予想されており、Apple は開発者に最高のユーザー エクスペリエンスを提供するためのアドバイスを提供しています。
開発者の Steve Moser 氏がこれらのいくつかについて強調しました。
フィットネスアプリに関するVision Pro開発者ガイドライン
AppleはVision Pro使用時の乗り物酔いのリスクを明らかに懸念しており、ガイドラインでは開発者に対し「視覚的快適性」を確保するよう注意するよう警告している。
重要な瞬間にユーザーを引き込むために、ディミング、空間オーディオ、穏やかなトランジションといったキューを活用しましょう。ユーザーの快適性と安全性を確保し、急激な動きは避けましょう。コンテンツのブレンディングにはARKitを採用し、視覚的な快適さにも配慮しましょう。
Appleは他にも、「過度の動き」や「過度な運動を促す」ことを推奨していない。これは興味深い。というのも、クパチーノを拠点とする同社がフィットネスアプリを一切公開しなかったことが注目されたからだ。
Questのような他のVRヘッドセットは、ガイド付きのワークアウトや、ユーザーが実際にゲームプレイを体で再現するテニスのようなゲームなど、身体的な動きを促すアプリに重点を置いています。Apple自身と他の開発者が、この問題にどのように取り組んでいくのか、興味深いところです。
リアルな体験を創造する
Apple は、VR 要素が可能な限りリアルに感じられるようにするためのガイドラインをいくつか提供しています。
重要なのは、仮想空間内で物体が定位置に留まるようにすることです。既存のヘッドセット向けのVRアプリの中には、ユーザーがどこを向いていても仮想要素が目の前に留まるものがあります。Appleはこれを誤りだと指摘しています。
自然なインタラクションを実現するために、コンテンツをユーザーの頭ではなく空間に固定し、奥行きを使用して階層構造を持つリアルなビジュアルを作成します。
影や遮蔽も自然な奥行きの知覚に役立ちますが、開発者はこれにこだわりすぎないように求められています。
ただし、使いすぎには注意が必要です。特に大きな要素を区切る際に、文字に付加価値を与えるべきです。テキストに奥行きを加えないようにしてください。
visionOSには、自然な世界を作り出すためのツールが数多く搭載されています。例えば、仮想世界内でウィンドウが近づいたり遠ざかったりすると、ウィンドウのサイズが自動的に拡大または縮小されます。
パススルー
パススルーは、外部カメラを使用して実際の環境を AR および VR コンテンツと融合する機能です。
1 つの図では、Passthrough で利用できる透明度の範囲を示しており、Apple は開発者にこれを試すよう呼びかけています。
サードパーティ製アプリが 1 つのレベルの透明性を選択し、それに固執することは必ずしも期待できません。Apple は、開発者に「アプリ内のさまざまな瞬間に合わせて、さまざまなレベルの没入感を考慮する」ことを提案しています。
さらに、アプリはユーザーがデジタルクラウンを使って「没入度を選択」できるようにする必要があります。興味深いことに、この設定はアプリと共有されないため、アプリはユーザーがどの程度の没入度を選択したかを知ることができません。
「装飾」は使いやすさを向上させる
一部のアプリでは、頻繁に使用するボタンやコントロールがある場合があり、visionOS はこれらをすぐに利用できるようにする方法を提供します。
visionOSにおける「オーナメント」とは、ウィンドウのコンテンツを乱雑にすることなく、ウィンドウに関連するコントロールや情報を提供するエレガントなUI要素です。オーナメントはウィンドウと平行に浮かび上がり、ウィンドウと一緒に動きます。
装飾はウィンドウの任意の端に配置でき、ボタンやセグメント化されたコントロールなどを含めることができます。頻繁にアクセスする機能に最適で、追加のウィンドウがなくても簡単にアクセスできる場所に置くことができます。
アクセシビリティ
Apple は、開発者は VoiceOver などのアクセシビリティ機能を最大限に活用すべきだと述べています。
その一つが、視覚障碍者や弱視者向けの機能「Describe Passthrough」です。Steven Aquino氏がMastodonで指摘しているように、Appleのアクセシビリティ機能「Describe Passthrough」は、視覚障碍者や弱視者が「本来であれば体験できないものにアクセス」できるように設計されているのです。
「コンピューターであれ現実世界であれ、アクセシビリティの本質は、私たちが他の方法では体験できないものにアクセスできるようにすることです」とアキノ氏は説明する。
将来的には、この機能が Apple Glasses の鍵となり、外の世界を移動する際に大きな助けとなるのではないかと私は期待しています。
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写真: Michael Dziedzic/Unsplash
編集者注:このストーリーは、Describe Passthrough 機能と Apple の Vision Pro に対するアクセシビリティへの重点に関する詳細な背景情報を提供するために、6 月 23 日に更新されました。
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