壮大な訴訟が始まる。GoogleがAppleの主張を覆すc

壮大な訴訟が始まる。GoogleがAppleの主張を覆すc
壮大な訴訟が始まる。GoogleがAppleの主張を覆すc
壮大な訴訟は、Googleが主要な主張を覆したことから始まった

Apple/Epic 訴訟が始まったその日に、Google の上級エンジニアがブログ記事を利用して、クパチーノの同社の独占禁止法抗弁の重要な部分を弱体化させた。

Appleは、iOS App Storeが独占状態にあるという主張を、2つの理由から否定している。1つ目は、開発者はAndroidやゲーム機など、他のプラットフォーム向けのアプリを開発できると主張していること。2つ目は、iPhoneユーザーにリーチしたいのであれば、Webアプリを開発すればいいと主張していることだ。この後者の主張が批判の的となっている…

GoogleのChromeウェブ標準担当責任者であるアレックス・ラッセル氏は、iPhoneではウェブアプリが求められるパフォーマンスを提供できないと述べています。その理由は、AppleがすべてのブラウザにWebKitの使用を強制しており、WebKitは時代遅れで性能不足だからです。

AppleのiOSブラウザ(Safari)とエンジン(WebKit)は、明らかに性能不足です。重要な機能の提供が常に遅れているため、WebはApple独自のツールやApp Storeの信頼できる代替手段にはなり得ません。

彼は、Safariは多くの場合、他のブラウザと互換性がないだけでなく、合意されたウェブ標準に準拠していないという問題があると述べています。また、Appleは新機能をサポートしているものの、十分にはサポートしていないケースもあります。

Web Platform Testsのデータによると、ChromiumとFirefoxはより多くの機能を実装し、より着実に市場に投入しています。このデータから、iOSはWebプラットフォームの実装において最も完成度が低く、競争力も低いことがわかります。そして、その差は拡大しています。前回のConfluence実行時には、その差は1000近くのAPIにまで広がり、2016年から倍増しています[…]

WebKitが既にサポートしている機能に対するAppleの低品質な実装は、ほぼすべての領域で回避策を必要とします。開発者は、Firefox(Gecko)やChrome/Edge/Brave/Samsung Internet(Blink)ではこれらの問題を発見して修正する必要はありません。これはiOS向けの開発コストを増加させます[…]

もしAppleがWebRTCとGamepad APIをタイムリーに実装していたらどうなっていたでしょうか。今まさに起こっているゲームストリーミング革命がもっと早く起こっていたかどうか、誰にも分からないでしょう。Amazon Luna、NVIDIA GeForce NOW、Google Stadia、Microsoft xCloudは、もしかしたら何年も早く構築されていたかもしれません。

また、他のすべてのプラットフォームで提供されているが、iOS ブラウザではまだ利用できない (Apple のため) API が、Web 上のさまざまなエクスペリエンスのカテゴリを解き放つ鍵となる可能性もあります。

つまり、開発者はネイティブ iOS アプリを作成する以外に選択肢がないということです。

ブラウザ エンジンの選択に対する Apple のポリシーにより、設計の反復、仕様の作成、ブラウザ機能の開発の (予想される) 遅延に加えて、さらに何年もの遅延が発生します。

こうした遅延により、開発者は優れたウェブ体験を富裕層ユーザーに届けることができません。Appleのポリシーによって独自に生み出されたこのギャップは、企業をウェブからApp Storeへと追いやり、Appleが開発者によるウェブ体験の提供を阻んでいる現状を如実に物語っています。

ラッセル氏は自身の主張を裏付けるために具体的な例やデータを多数提示しているので、さらに詳しく知りたい場合は(長いですが)記事全体を読む価値があります。

Unsplash の Onur Binay による写真

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